一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变
量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
在C语言中,用const定义的常量其实是值不能修改的变量,因此会给它分配存储空间;但是在C++中,const定义的常量要具体情况具体对待:
对于基本数据类型的常量,编译器会把它放到符号表中而不分配存储空间,而ADT/UDT的const对象则需要分配存储空间(大对象)。
还有一些情况下也需要分配存储空间,例如强制声明为extern的符号常量或取符号常量的地址等操作。
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。