Leetcode 661. 图片平滑器(终于解决)
Published on 2022-05-29 11:02 in 分类: C/C++ with 萧海~
分类: C/C++

Leetcode 661. 图片平滑器(终于解决)

    在这里插入图片描述
    图像平滑器 是大小为 3 x 3 的过滤器,用于对图像的每个单元格平滑处理,平滑处理后单元格的值为该单元格的平均灰度。

    每个单元格的 平均灰度 定义为:该单元格自身及其周围的 8 个单元格的平均值,结果需向下取整。(即,需要计算蓝色平滑器中 9 个单元格的平均值)。

    如果一个单元格周围存在单元格缺失的情况,则计算平均灰度时不考虑缺失的单元格(即,需要计算红色平滑器中 4 个单元格的平均值)。

    在这里插入图片描述
    给你一个表示图像灰度的 m x n 整数矩阵 img ,返回对图像的每个单元格平滑处理后的图像 。

    示例 1:
    在这里插入图片描述

    输入:img = [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
    输出:[[0, 0, 0],[0, 0, 0], [0, 0, 0]]
    解释:
    对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): 平均(3/4) = 平均(0.75) = 0
    对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): 平均(5/6) = 平均(0.83333333) = 0
    对于点 (1,1): 平均(8/9) = 平均(0.88888889) = 0

    示例 2:

    在这里插入图片描述

    输入: img = [[100,200,100],[200,50,200],[100,200,100]]
    输出: [[137,141,137],[141,138,141],[137,141,137]]
    解释:
    对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): floor((100+200+200+50)/4) = floor(137.5) = 137
    对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): floor((200+200+50+200+100+100)/6) = floor(141.666667) = 141
    对于点 (1,1): floor((50+200+200+200+200+100+100+100+100)/9) = floor(138.888889) = 138

    提示:

    • m == img.length
    • n == img[i].length
    • 1 <= m, n <= 200
    • 0 <= img[i][j] <= 255

    Code:

    class Solution {
    public:
    vector<vector<int>> imageSmoother(vector<vector<int>>& img) {
    vector<int>res;
    for(int i=0;i<(int)img.size();i++)
    {
    vector<int>sub=img[i];
    for(int j=0;j<(int)sub.size();j++)
    {
    int x1=i-1;
    int y1=j-1;
    int x2=i-1+3;
    int y2=j-1+3;
    if(x1<0)
    x1=0;
    if(y1<0)
    y1=0;
    if(x2>=img.size())
    x2=img.size();
    if(y2>=sub.size())
    y2=sub.size();
    int num=0;
    int cnt=0;
    for(int k=x1;k<x2;k++)
    {
    vector<int>subs=img[k];
    for(int l=y1;l<y2;l++)
    {
    num+=subs[l];
    cnt++;
    }
    }
    res.push_back(floor(num/(cnt)));
    }
    }
    int row=img.size();
    int col=img[0].size();
    for(int i=0;i<row;i++)
    {
    for(int j=0;j<col;j++)
    {
    img[i][j]=res[(i*col)+(j%col)];
    }
    }
    return img;
    }
    };
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