摘要:
http://nwhy.org/16-useful-mathematical-formulas-in-actionscript-3.html1. Distance Between Two Pointsdx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);2. Inching Formulassprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing: inching coefficientsprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;3. Elastic 阅读全文
摘要:
http://yarin.iteye.com/blog/546923版权申明:http://yarin.javaeye.com/blog/453262 在开发游戏时,总是要使用很多的资源文件,比如:图片、音乐等。而我们经常会遇到一些商业游戏中都看不到这些资源文件,那是因为商业游戏,一般都会将这些资源文件打包成二进制的文件,然后在程序中读取,并使用。这样的游戏看上去更显得专业一些,本文我们就来学习一个最简单的将资源文件打包成二进制文件的方法——使用BinCompiler将资源文件打包成二进制文件。所需工具:BinCompiler(见附件)运行“BinCompiler.exe”,指定要打包的资源文 阅读全文
摘要:
AS3关于如何卸载外部加载的swf问题2009-04-20 23:00使用unloadAndStop() 来卸载 加载的swf资源。他可以对子swf:停止声音。删除舞台事件侦听器。删除 enterFrame、frameConstructed、exitFrame、activate 和 deactivate 的事件侦听器。停止计时器。断开摄像头和麦克风实例停止影片剪辑。 简单代码:子swf文件: as2.swf里面是2个帧 ,第一帧:trace(1); 第十帧:trace(10);as3代码:import flash.display.Loader;import flash.events.Event 阅读全文