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真我闪博
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html1、unity会爆出错误: Thereareinconsistentlineendingsinthe'Assets/...cs'script.SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows. Thismightleadtoincorrectlinenumbersinstacktracesandcompilererrors.UnitronandothertexteditorscanfixthisusingConvertLi 阅读全文
posted @ 2013-12-04 09:41 xbg 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEditor;using UnityEngine;[CustomEditor(typeof(test))]public class testEditor : Editor{ void OnEnable() { } public override void OnInspectorGUI() { test myTarget = (test)target; myTarget.MyValue = EditorGUILayout.IntSlider( "Val-you", myTarget.My... 阅读全文
posted @ 2013-10-16 11:43 xbg 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]public class starTest : MonoBehaviour{ private Mesh mesh; void Start() { } void Update() { }}代码是这么写的但是编译完后发现没增加组件,为啥呢……把拖到GameObject上的脚本删了然后在拖上就有了。原来这个是只有第一次被拖上时候才会增加组件,相当于依赖关系... 阅读全文
posted @ 2013-10-16 11:06 xbg 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经排查发现是Scaleform Launcher.swf报的错(C:\Users\Administrator\AppData\Local\Adobe\Flash CC\zh_CN\Configuration\WindowSWF\Scaleform Launcher.swf)经过破解此swf发现里边有这样一段代码this.dataLoader = new URLLoader();this.dataLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,this.handleDataLoaderComplete,false,0,true);this.dataLoader.ad 阅读全文
posted @ 2013-09-14 11:05 xbg 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:违章之恋http://www.flashas3blog.com/2011/11/arguments-callee%E7%A7%BB%E9%99%A4as3%E5%8C%BF%E5%90%8D%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84%E4%BE%A6%E5%90%AC/AS3编程里,有时候我们为了方便,把侦听函数做成匿名的。本人也喜欢这样做,因为相对来说,这个比较简洁。如果一个侦听函数里只有一点点代码,那就没必要去写一个外部函数了。写外部函数太多,别人阅读你的代码有时候也会有点知乱。所以,匿名函数就是有这个好处。但有一个问题是,如何移除匿名函数的侦听呢?答案是argument 阅读全文
posted @ 2012-05-29 13:51 xbg 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/haha0832/article/details/5851153一、ANT的安装和配置(略,参考《ant实践》吧)二、ANT的学习方法 学习ANT应该从“到底要用ANT来做什么”开始,针对自己的目的来学习,只要能够满足自己的工作的需要就可以了,ANT设计为可扩展的插件式的结构,每天都有人为ANT增加新的插件,因此要将ANT的所有功能掌握是不可能的,从我们的工作需求出发,ANT主要就是用来compile, test, build, package, deloy, integration test,这也是我使用ANT的一种固定方式,我已经为这个固定的 阅读全文
posted @ 2012-04-28 09:09 xbg 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 src.dir=${basedir}/src 2 3 <target name="compileSWC" description="compiles the Library"> 4 <fileset dir="${src.dir}" id="src.files"> 5 <include name="**\**" /> 6 </fileset> 7 <pathconvert property="evaFramework_class 阅读全文
posted @ 2012-02-09 13:59 xbg 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译打包工具-Ant转自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=76813&highlight=antAnt工具 Ant是一种基于Java的build工具。理论上来说,它有些类似于(Unix)C中的make ,但没有make的缺陷。目前的最新版本为:Ant 1.8.1。 既然我们已经有了make, gnumake, nmake, jam以及其他的build工具为什么还要要一种新的build工具呢?因为Ant的原作者在多种(硬件)平台上开发软件时,无法忍受这些工具的限制和不便。类似于make的工具本质上是基于shell(语言)的:他们计算依赖关.. 阅读全文
posted @ 2012-02-09 13:27 xbg 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://bbs.blueidea.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2777520&reltid=2869739&pre_pos=2&ext=http://www.actionscript3.cn/magi ... eclipseflex_sd.html 把fdt2.5.4直接安装在flex3 beta上,但是这样就算perspective切换到fdt上,一个很郁闷的问题就是,flex3太霸道了,只要project被load进来,fdt的代码功能就被flex屏蔽掉了,只有task、查错之类的功能还保存,让我很郁闷 看了 阅读全文
posted @ 2012-02-08 15:06 xbg 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/10/31/2230461.html一 Ant命令行ant [options] [target [target2 [target3] ...]]Options:-help print this message-projecthelp print project help information-version print the version information and exit-quiet be extra quiet-verbose be extra verbose-debug print de 阅读全文
posted @ 2012-02-08 13:06 xbg 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑