敲什么敲
我写了之后才知道,光是想写是不够的,要学的东西还有很多很多。

VS项目调试x86,x64,any cpu的区别?

1、对应的编译出来的程序位数不同。

x86平台编译出来的exe(可执行文件)或dll(动态链接库)都是32位的。

x64对应的则是64位的。而Any CPU则是取决于当前的操作系统,若操作系统是32位的,则编译出来的程序就是32位的,反之编译出来的就是64位程序。

1)若你的启动项目,即主程序(编译出来是exe文件的)是x86平台下编译的,而它所依赖的一个项目(或动态链接库)是由x64位平台编译出来的,则会提示“未能加载文件或程序集…或它的某一个依赖性。试图加载格式不正确的程序。”之类的错误。

这是因为32位程序不能加载64位的dll,更不能调用其中的类、方法和对象等。

同理,若主程序是由x64平台编译出来的,而dll是x86,也不行。64位程序不能加载32位的dll,更不能调用其中的类、方法和对象。

综上,dll和主程序的生成平台必须一致

2)若主程序是Any CPU编译的,而dll是由x86或者x64平台编译的,又或者,主程序是x86或者x64平台编译的,而dll是由Any CPU编译的。两者在“特殊情况”下是可行的。

若主程序是在Any CPU平台下编译的,那么编译dll的平台必须要和编译主程序的操作系统一致才行。若主程序是在x86或者x64平台下编译的,那么dll就必须要和主程序一致(铁则)。

若dll由Any CPU编译的,那么这个dll就可以被32位和64位的主程序调用。

原因:虽说Any CPU编译出来的程序取决于操作系统,但是由Any CPU编译出来dll则取决于调用它的主程序,即若主程序是32位的,那么dll也是32位的,若主程序是64位的,那么dll就是64位的。

综上,在不清楚客户的电脑是什么类型的操作系统的情况下,或者两者都有的时候,主程序一般采用x86平台编译,dll一般采用Any CPU平台编译

 

2、如果你的系统是64位,默认编译为64位程序,而如果需要编译为32位程序,则需要带上-m32参数。如果你的系统是32位的,那么是不能直接运行64位程序的,但是如果是64位的,是可以运行32位程序的。

 

3、VS的配置管理器Debug、Release的区别

1)Debug为调试版本,能设置断点,单步调试,使用TRACE/ASSERT等调试输出日志。Debug调试版本包含调试信息,不做任何优化,为开发人员提供。

2)Release为发布版本,是为用户使用的。客户不允许在发布版本上进行调试,不保存调试信息。Release是会被自动优化的,程序效率更高。

Debug版本采用了一些保护机制来帮助发现错误,Debug版本的Runtime Liabrary(运行时库)加强了错误检测。

应当指出,如果Debug有错误,而Release版本正常,程序肯定是有 Bug的,只是我们还没有发现。

Debug一般是Od,即禁用编译器优化的。而Release一般是O2,创建最快速的代码。

在Debug版本ASSERT、TRACE才有用。Release版本默认NDEBUG。assert语句会被认为是空语句。

注意:Debug和Release版本的DLL一定不能混用。

 

posted on 2023-05-04 14:37  敲什么敲  阅读(892)  评论(0编辑  收藏  举报