一:定义
单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
二:
顾名思义,Singleton就是确保一个类只有唯一的一个实例。Singleton主要用于对象的创建,这意味着,如果某个类采用了Singleton模式,则在这个类被创建后,它将有且仅有一个实例可供访问。很多时候我们都会需要Singleton模式,最常见的比如我们希望整个应用程序中只有一个连接数据库的Connection实例;又比如要求一个应用程序中只存在某个用户数据结构的唯一实例。我们都可以通过应用Singleton模式达到目的。
一眼看去,Singleton似乎有些像全局对象。但是实际上,并不能用全局对象代替Singleton模式,这是因为:其一,大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言例如C#,根本就不支持全局变量。其二,全局对象的方法并不能阻止人们将一个类实例化多次:除了类的全局实例外,开发人员仍然可以通过类的构造函数创建类的多个局部实例。而Singleton模式则通过从根本上控制类的创建,将"保证只有一个实例"这个任务交给了类本身,开发人员不可能再有其它途径得到类的多个实例。这一点是全局对象方法与Singleton模式的根本区别。
三:实现
Singleton模式的实现
Singleton模式的实现基于两个要点:
2)将类的构造函数设为Private,即将构造函数"隐藏"起来,任何企图使用构造函数创建实例的方法都将报错。这样就阻止了开发人员绕过上面的Instance方法直接创建类的实例。
通过以上两点就可以完全控制类的创建:无论有多少地方需要用到这个类,它们访问的都是类的唯一生成的那个实例。
四:使用场景
数据库连接池,系统参数配置,打印机驱动,系统资源分配等
五:c++代码实现
- #include <string.h>
- #include <assert.h>
- class object
- {
- public:
- static class object* pObject;
- static object* create_new_object()
- {
- if(NULL != pObject)
- return pObject;
- pObject = new object();
- assert(NULL != pObject);
- return pObject;
- }
- private:
- object() {}
- ~object() {}
- };
- class object* object::pObject = NULL;
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- object* pGlobal = object::create_new_object();
- return 1;
- }
我有个朋友是爵士音乐家,他有次跟我说:如果你不是乐队里最差的演奏者,马上换支乐队。我现在在Spotify工作,在这里我每天都觉得自己是个【狗屁程序员】,也因此我离开了上一家公司,从Spotify重头开始。当我在这里再也感觉不到自己是个【狗屁程序员】的时候,我会选择离开,然后找一个能让我再次感到自己是坨屎的地方。这种策略在我的职业生涯里确实 帮了我大忙。
------译自 Quora