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作者:KingKa Wu 欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处。 限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。

对课程前面40课的详细回顾分析(二)

 1、一个类的成员变量是对于每个对象专有的,但是成员函数是共享的。

 

 

2、构造函数只是决定一个对象的初始化状态,而不能决定对象的诞生。二阶构造人为的将初始化过程分为了两个阶段,能确保创建的对象都是完整初始化的。

3、二阶构造示例:

  1. #include <stdio.h>
  2. class TwoPhaseCons
  3. {
  4. private:
  5. TwoPhaseCons() // 第一阶段构造函数
  6. {
  7. }
  8. bool construct() // 第二阶段构造函数
  9. {
  10. return true;
  11. }
  12. public:
  13. static TwoPhaseCons* NewInstance(); // 对象创建函数
  14. };
  15. TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewInstance()
  16. {
  17. TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();
  18. // 若第二阶段构造失败,返回 NULL
  19. if( !(ret && ret->construct()) )
  20. {
  21. delete ret;
  22. ret = NULL;
  23. }
  24. return ret;
  25. }
  26. int main()
  27. {
  28. TwoPhaseCons* obj = TwoPhaseCons::NewInstance();
  29. printf("obj = %p\n", obj);
  30. delete obj;
  31. return 0;
  32. }

4、友员:友员关系不具备传递性,类的友员可以是一个完整的类,也可以是其他类的成员函数

友员示例一:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <math.h>
  3. class Point
  4. {
  5. double x;
  6. double y;
  7. public:
  8. Point(double x, double y)
  9. {
  10. this->x = x;
  11. this->y = y;
  12. }
  13. double getX()
  14. {
  15. return x;
  16. }
  17. double getY()
  18. {
  19. return y;
  20. }
  21. friend double func(Point& p1, Point& p2);
  22. };
  23. double func(Point& p1, Point& p2)
  24. {
  25. double ret = 0;
  26. ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
  27. (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
  28. ret = sqrt(ret);
  29. return ret;
  30. }
  31. int main()
  32. {
  33. Point p1(1, 2);
  34. Point p2(10, 20);
  35. printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
  36. printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
  37. printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));
  38. return 0;
  39. }

友员示例二:

  1. #include <stdio.h>
  2. class ClassC
  3. {
  4. const char* n;
  5. public:
  6. ClassC(const char* n)
  7. {
  8. this->n = n;
  9. }
  10. friend class ClassB;
  11. };
  12. class ClassB
  13. {
  14. const char* n;
  15. public:
  16. ClassB(const char* n)
  17. {
  18. this->n = n;
  19. }
  20. void getClassCName(ClassC& c)
  21. {
  22. printf("c.n = %s\n", c.n);
  23. }
  24. friend class ClassA;
  25. };
  26. class ClassA
  27. {
  28. const char* n;
  29. public:
  30. ClassA(const char* n)
  31. {
  32. this->n = n;
  33. }
  34. void getClassBName(ClassB& b)
  35. {
  36. printf("b.n = %s\n", b.n);
  37. }
  38. /*
  39. void getClassCName(ClassC& c)
  40. {
  41. printf("c.n = %s\n", c.n);
  42. }
  43. */
  44. };
  45. int main()
  46. {
  47. ClassA A("A");
  48. ClassB B("B");
  49. ClassC C("C");
  50. A.getClassBName(B);
  51. B.getClassCName(C);
  52. return 0;
  53. }

5、函数重载必须发生在同一作用域中,全局函数和成员函数之间不能构成重载关系(不在同一个作用域中)。重载的意义在于扩展已经有的功能。函数名和函数参数列表是唯一标示符,参数的类型,个数,顺序决定。

6、c++中的static和const的区别:

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

      static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

      在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static

      在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

      const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

      const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。

 

  1. class Test  
  2. {  
  3. public:  
  4.       Test():a(0){}  
  5.       enum {size1=100,size2=200};  
  6. private:  
  7.       const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化  
  8.        static int b;//在类的实现文件中定义并初始化  
  9.       const static int c;//与 static const int c;相同。  
  10. };  
  11.   
  12. int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。  
  13. cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt  

 

      cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

      static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:

1、类里的const成员初始化:

在一个类里建立一个const时,不能给他初值

 

  1. class foo  
  2. {  
  3. public:  
  4.       foo():i(100){}  
  5. private:  
  6.       const int i=100;//error!!!  
  7. };  
  8. //或者通过这样的方式来进行初始化  
  9. foo::foo():i(100)  
  10. {}  

 

2、类里的static成员初始化:

      类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:

数据类型 类名::静态数据成员名=值;

 

  1. class foo  
  2. {  
  3. public:  
  4.       foo();  
  5. private:  
  6.       static int i;  
  7. };  
  8.   
  9. int foo::i=20;  
  10. 这表明:  
  11. 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆  
  12. 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等  
  13. 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。  

 

3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化

      这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:

 

  1. class Test  
  2. {  
  3. public:  
  4.       static const int mask1;  
  5.       const static int mask2;  
  6. };  
  7. const Test::mask1=0xffff;  
  8. const Test::mask2=0xffff;  
  9. //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。  

 

这是一个完整的例子:

 

  1. #ifdef A_H_  
  2. #define A_H_  
  3. #include <iostream>  
  4. using namespace std;  
  5. class A  
  6. {  
  7. public:  
  8.       A(int a);  
  9.       static void print();//静态成员函数  
  10. private:  
  11.       static int aa;//静态数据成员的声明  
  12.        static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)  
  13.        const int bb;//常量数据成员  
  14. };  
  15. int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化  
  16. const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化  
  17. A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化  
  18. {  
  19.       aa+=1;  
  20. }  
  21. void A::print()  
  22. {  
  23.       cout<<"count="<<count<<endl;  
  24.       cout<<"aa="<<aa<<endl;  
  25. }  
  26. #endif  
  27. void main()  
  28. {  
  29.       A a(10);  
  30.       A::print();//通过类访问静态成员函数  
  31.       a.print();//通过对象访问静态成员函数  
  32. }  

 

 

 

 

7、操作符重载:operator   操作符重载的本质是通过函数扩展功能。全局函数和类的成员函数都可以实现对操作符的重载。编译器优先在成员函数中寻找操作符重载函数。

全局操作符重载和类内部的操作符重载的区别:

之所以比全局操作符少一个参数是因为在类中定义的时候有一个this指针代替了左操作数。

当有全局操作符重载和类内部操作符重载的时候,编译器优先在成员函数中寻找重载函数。

代码示例:

  1. #include <stdio.h>
  2. class Complex
  3. {
  4. int a;
  5. int b;
  6. public:
  7. Complex(int a = 0, int b = 0)
  8. {
  9. this->a = a;
  10. this->b = b;
  11. }
  12. int getA()
  13. {
  14. return a;
  15. }
  16. int getB()
  17. {
  18. return b;
  19. }
  20. Complex operator + (const Complex& p)
  21. {
  22. Complex ret;
  23. printf("Complex operator + (const Complex& p)\n");
  24. ret.a = this->a + p.a;
  25. ret.b = this->b + p.b;
  26. return ret;
  27. }
  28. friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
  29. };
  30. Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)
  31. {
  32. Complex ret;
  33. printf("Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)\n");
  34. ret.a = p1.a + p2.a;
  35. ret.b = p1.b + p2.b;
  36. return ret;
  37. }
  38. int main()
  39. {
  40. Complex c1(1, 2);
  41. Complex c2(3, 4);
  42. Complex c3 = c1 + c2; // c1.operator + (c2)
  43. printf("c3.a = %d, c3.b = %d\n", c3.getA(), c3.getB());
  44. return 0;
  45. }

 

格式为:Type operator sign(type a,type b),其中sign是系统 中已经预定义好的操作符。

                                                                                                           

 

                                                                                       几种操作符重载

《一》赋值操作符    =

规定:只能重载为成员函数

 

《二》<<和>>操作符重载

 

 

《三》字符串

c++语言原生类型中没有字符串类型,但是c++标准库中提供了string类型,

代码示例:

 

  1. #include <iostream>
  2. #include <sstream>
  3. #include <string>
  4. using namespace std;
  5. #define TO_NUMBER(s, n) (istringstream(s) >> n)
  6. #define TO_STRING(n) (((ostringstream&)(ostringstream() << n)).str())
  7. int main()
  8. {
  9. double n = 0;
  10. if( TO_NUMBER("234.567", n) )
  11. {
  12. cout << n << endl;
  13. }
  14. string s = TO_STRING(12345);
  15. cout << s << endl;
  16. return 0;
  17. }

 

《四》数组访问操作符重载  [ ]

规定:只能通过类的成员函数重载,重载函数能且仅能使用一个参数

           可以定义不同参数的多个重载函数

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. class Test
  5. {
  6. int a[5];
  7. public:
  8. int& operator [] (int i)
  9. {
  10. return a[i];
  11. }
  12. int& operator [] (const string& s)
  13. {
  14. if( s == "1st" )
  15. {
  16. return a[0];
  17. }
  18. else if( s == "2nd" )
  19. {
  20. return a[1];
  21. }
  22. else if( s == "3rd" )
  23. {
  24. return a[2];
  25. }
  26. else if( s == "4th" )
  27. {
  28. return a[3];
  29. }
  30. else if( s == "5th" )
  31. {
  32. return a[4];
  33. }
  34. return a[0];
  35. }
  36. int length()
  37. {
  38. return 5;
  39. }
  40. };
  41. int main()
  42. {
  43. Test t;
  44. for(int i=0; i<t.length(); i++)
  45. {
  46. t[i] = i;
  47. }
  48. for(int i=0; i<t.length(); i++)
  49. {
  50. cout << t[i] << endl;
  51. }
  52. cout << t["5th"] << endl;
  53. cout << t["4th"] << endl;
  54. cout << t["3rd"] << endl;
  55. cout << t["2nd"] << endl;
  56. cout << t["1st"] << endl;
  57. return 0;
  58. }

 

《五》函数调用操作符    ()

规定:只能通过类的成员函数重载 可以定义不同参数的多个重载函数

函数对象用于在工程中取代函数指针

《六》指针操作符    ->和*

规定:只能通过类的成员函数重载,重载函数不能使用参数,只能定义一个重载函数

只能指向堆空间中的对象或者变量。

 

posted on 2017-08-05 21:28  KingKa_Wu  阅读(262)  评论(0编辑  收藏  举报