作为一个有理想的编程者,你肯定不想被Visual Studio这种给我们铺好路的IDE束缚,你总有一天要完全从头开始编程的。踩坑之路就在你的前面了,作为一个makefile新手,我希望把这些踩过的坑记录下来,以便为以后的新手指导如何从坑里爬出来。
一开始我们必须先学会Visual Studio的方式写Opengl程序,这里我不希望再赘述,你可以参考learnopengl-cn,或者B站傅老师的视频教程。
如果你学会了Visual Studio式OpenGL编程,我们可以进行下一步。这是我的代码:
1 #include <iostream> 2 #include <GLFW/glfw3.h> 3 4 int main(void) 5 { 6 GLFWwindow* window; 7 if (!glfwInit()) 8 return -1; 9 window = glfwCreateWindow(1000, 1000, "Hello World", NULL, NULL); 10 if (!window) 11 { 12 glfwTerminate(); 13 return -1; 14 } 15 glfwMakeContextCurrent(window); 16 while (!glfwWindowShouldClose(window)) 17 { 18 glfwSwapBuffers(window); 19 glfwPollEvents(); 20 } 21 glfwTerminate(); 22 return 0; 23 }
如果你成功了,你会得到一个黑色窗体,标题是hello world ,我们把代码复制到一个新的目录下
下面你就可以开始编译了
这里我使用的是msys2 - 32bit,关于如何配置msys2,这里我就不赘述了,资料很多
我假设你已经安装好了gcc make 等开发工具
这时候你cd到我们的文件目录下,我们输入g++ OpenGL.cpp
当然是不行的
这是因为我们没有定义相关函数,没有头文件,没有链接库文件
头文件负责声明函数,而链接库文件则是函数被定义的地方,关于函数的声明和函数的定义你可以参考这篇文章
因此我们需要提供这两个东西,一个头文件,一个库文件
恰好你在下载glfw的时候就包含了这两个文件(glfw要下载32位的)
解压后你会得到这一堆东西
咱们把include下的GLFW文件夹复制到跟我们的CPP文件同级
然后把lib-mingw文件夹复制到CPP同级
这样我们大概可以得到这个结果
这里我们需要改变以下我们的g++语句了,在以前的基础上改成
g++ OpenGL.cpp -L ./lib-mingw -lglfw3dll -lopengl32
如果你做的都对那么应该成功编译没有报错,接着你输入./a.exe就发现打开了一个黑色的窗口,啥都没有
恭喜你,成功了
来解释一下我们加入了什么,首先是这个-L ./lib-mingw,这个意思就是说我的程序需要到这里面找链接库文件,这一步相当于我们配置visual studio时增加库目录
然后这个-lglfw3dll则是相当于我们修改这里
你打开lib-mingw文件,就可以看到这个文件
对应-lglfw3dll是libglfw3dll.a
到这里我想就结束了,其实关于更多这些知识你都可以通过学习makefile文件来知道,作为一个有理想的coder,你必须自己从零开始构建所有的世界,道阻且长。