在程序语言中数组的重要性不言而喻,JavaScript中数组也是最常使用的对象之一,数组是值的有序集合,由于弱类型的原因,JavaScript中数组十分灵活、强大,不像是Java等强类型高级语言数组只能存放同一类型或其子类型元素,JavaScript在同一个数组中可以存放多种类型的元素,而且是长度也是可以动态调整的,可以随着数据增加或减少自动对数组长度做更改。
创建数组
在JavaScript多种方式创建数组
构造函数
1.无参构造函数,创建一空数组
var a1 = new Array();
2.一个数字参数构造函数,指定数组长度(由于数组长度可以动态调整,作用并不大),创建指定长度的数组
var a2 = new Array(5);
3.带有初始化数据的构造函数,创建数组并初始化参数数据
var a3 = new Array(4,'hello',new Date());
字面量
1.使用方括号,创建空数组,等同于调用无参构造函数
var a4=[];
2.使用中括号,并传入初始化数据,等同于调用调用带有初始化数据的构造函数
var a5=[10];
注意点
1.在使用构造函数创建数组时如果传入一个数字参数,则会创建一个长度为参数的数组,如果传入多个,则创建一个数组,参数作为初始化数据加到数组中
var a1=new Array(5);
console.log(a1.length);//5
console.log(a1); //[] ,数组是空的
var a2=new Array(5,6);
console.log(a2.length);//2
console.log(a2); //[5,6]
但是使用字面量方式,无论传入几个参数,都会把参数当作初始化内容
var a1=[5];
console.log(a1.length);//1
console.log(a1); //[5]
var a2=[5,6];
console.log(a2.length);//2
console.log(a2); //[5,6]
2.使用带初始化参数的方式创建数组的时候,最好最后不要带多余的”,”,在不同的浏览器下对此处理方式不一样
var a1=[1,2,3,];
console.log(a1.length);
console.log(a1);
这段脚本在现代浏览器上运行结果和我们设想一样,长度是3,但是在低版本IE下确实长度为4的数组,最后一条数据是undefined
数组的索引与长度
数组的值可以通过自然数索引访问进行读写操作,下标也可以是一个得出非负整数的变量或表达式
var a1=[1,2,3,4];
console.log(a1[0]); //1
var i=1;
console.log(a1[i]); //2
console.log(a1[++i]); //3
数组也是对象,我们可以使用索引的奥秘在于,数组会把索引值转换为对应字符串(1=>”1”)作为对象属性名
console.log(1 in a1);//true,确实是一个属性
索引特殊性在于数组会自动更新length属性,当然因为JavaScript语法规定数字不能作为变量名,所以我们不能显示使用array.1这样的格式。由此可见其实负数,甚至非数字”索引“都是允许的,只不过这些会变成数组的属性,而不是索引
var a=new Array(1,2,3);
a[-10]="a[-10]";
a["sss"]="sss";
这样我们可以看出所有的索引都是属性名,但只有自然数(有最大值)才是索引,一般我们在使用数组的时候不会出现数组越界错误也正是因为此,数组的索引可以不是连续的,访问index不存在的元素的时候返回undefined
var a=new Array(1,2,3);
a[100]=100;
console.log(a.length); //101
console.log(a[3]); //undefined
console.log(a[99]); //undefined
console.log(a[100]); //100
上面的例子中,虽然直接对a[100]赋值不会影响a[4]或a[99],但数组的长度却受到影响,数组length属性等于数组中最大的index+1,我们知道数组的length属性同样是个可写的属性,当强制把数组的length属性值设置为小于等于最大index值时,数组会自动删除indexd大于等于length的数据,在刚才代码中追加几句
a.length=2
console.log(a);//[1,2]
这时候会发现a[2]和a[100]被自动删除了,同理,如果把length设置为大于最大index+1的值的时候,数组也会自动扩张,但是不会为数组添加新元素,只是在尾部追加空空间
a.length=5;
console.log(a); //[1,2] //后面没有3个undefined
元素添加/删除
基本方法
上面例子已经用到向数组内添加元素方法,直接使用索引就可以(index没必要连续)
var a=new Array(1,2,3);
a[3]=4;
console.log(a);//[1, 2, 3, 4]
前面提到数组也是对象,索引只是特殊的属性,所以我们可以使用删除对象属性的方法,使用delete 删除数组元素
delete a[2];
console.log(a[2]); //undefined
这样和直接把a[2]赋值为undefined类似,不会改变数组长度,也不会改变其他数据的index和value对应关系
栈方法
上面例子总有同学就发现了,尤其是其删除方法,并不是我们希望的表现形式,我们很多时候希望删除中间一个元素后,后面元素的index都自动减一,数组length同时减一,就好像在一个堆栈中拿去的一个,数组已经帮我们做好了这种操作方式,pop和push能够让我们使用堆栈那样 LIFO(Last-In-First-Out)后进先出 使用数组
var a=new Array(1,2,3);
a.push(4);
console.log(a);//[1, 2, 3, 4]
console.log(a.length);//4
console.log(a.pop());//4
console.log(a); //[1, 2, 3]
console.log(a.length);//3
队列方法
既然栈方法都实现了,__队列FIFO(First-In-First-Out)先进先出__怎么能少,shift方法可以删除数组index最小元素,并使后面元素index都减一,length也减一,这样使用shift/push就可以模拟队列了,当然与shift方法对应的有一个unshift方法,用于向数组头部添加一个元素
var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.push("red", "green"); //推入两项
alert(count); //2
count = colors.push("black"); //推入另一项
alert(count); //3
var item = colors.shift(); //取得第一项
alert(item); //"red"
alert(colors.length); //2
unshift可以和pop配合可以从相反的方向模拟队列
var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.unshift("red", "green"); //推入两项
alert(count); //2
count = colors.unshift("black"); //推入另一项
alert(count); //3
var item = colors.pop(); //取得最后一项
alert(item); //"green"
alert(colors.length); //2
重排序方法
数组中已经存在两个重新排序的方法,reverse()和sort(),其中reverse()仅仅用来反转数组顺序:
var a = [1,8,9,12,21,2];
a.reverse();
alert(a); //[2,21,12,9,8,1];
在默认的情况下,sort()方法安装升序排列数组项,但是,为了实现排序,sort()方法会调用每个数组项的toString()方法,然后比较的是字符串。
var values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort();
alert(values); //0,1,10,15,5
但是这个样子,比较排序数字就不是很好了,但是sort方法可以接收一个比较函数当作参数,以便指定哪个值位于哪个值前面。这个函数很简单,有两个参数,如果第一个参数位于第二个参数之前。返回负数,如果相等,返回0。反之,则返回正数:
function compare(value1,value2){
if(value1 < value2){
return -1;
}else if(value1 > value2){
return 1;
}else{
return 0;
}
}
当然也可以非常简单的写成这个样子:
function compare(value1,value2){
return value1 - value2;
}
只要将这个函数传递给sort即可:
var values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort(compare);
alert(values); //0,1,5,10,15
当然,如果要降序排列的话,改变一下负数和正数的方向即可
function compare(value1,value2){
if(value1 < value2){
return 1;
}else if(value1 > value2){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
操作方法
__concat()__方法用于拼接数组,a.concat(b)返回一个a和b共同组成的新数组(a,b均为数组),直接看下例子:
var colors = ["red", "green", "blue"];
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
alert(colors); //red,green,blue
alert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brown
slice()__根据传入参数,返回当前数组中的一个或者多个项创建一个新数组,__slice()方法不会影响原数组,slice()方法可以接收一个或两个参数,即数组的开始和结束位置,看下面例子:
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
var colors2 = colors.slice(1);
var colors3 = colors.slice(1,4);
alert(colors2); //green,blue,yellow,purple
alert(colors3); //green,blue,yellow
注意返回的结果并不包括起始和结束位置的值
splice方法
JavaScript提供了一个splice方法用于一次性解决数组添加、删除(这两种方法一结合就可以达到替换效果),方法有三个参数
1.开始索引
2.删除元素的位移
3.插入的新元素,当然也可以写多个
删除
指定前两个参数,可以使用splice删除数组元素,同样会带来索引调整及length调整
var a=new Array(1,2,3,4,5);
console.log(a.splice(1,3));//[2, 3, 4]
console.log(a.length);//2
console.log(a);//[1,5]
如果数组索引不是从0开始的,那么结果会很有意思,有一这样数组
var a=new Array();
a[2]=2;
a[3]=3;
a[7]=4;
a[8]=5;
console.log(a.splice(3,4)); //[3]
console.log(a.length); //5
console.log(a); //[2: 2, 3: 4, 4: 5]
上面例子可以看到,splice的第一个参数是绝对索引值,而不是相对于数组索引,第二个参数并不是删除元素的个数,而是删除动作执行多少次,并不是按数组实际索引移动,而是连续移动。同时调整后面元素索引,前面索引不理会
插入与替换
只要方法第二个参数,也就是删除动作执行的次数设为0,第三个参数及以后填写要插入内容就splice就能执行插入操作,而如果第二个参数不为0则变成了先在该位置删除再插入,也就是替换效果
var a=new Array(1,2,3,4,5);
a.splice(1,0,9,99,999);
console.log(a.length); //8
console.log(a);//[1, 9, 99, 999, 2, 3, 4, 5]
a.splice(1,3,8,88,888);
console.log(a.length);//8
console.log(a);//[1, 8, 88, 888, 2, 3, 4, 5]
位置方法
indexOf()和lastIndexOf(),这两个方法都接收两个参数:要查找的项和表示要查找位置的索引(可选),区别只是一个从开头开始找,一个从尾部开始找。
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
alert(numbers.indexOf(4)); //3
alert(numbers.lastIndexOf(4)); //5
alert(numbers.indexOf(4, 4)); //5
alert(numbers.lastIndexOf(4, 4)); //3
var person = { name: "Nicholas" };
var people = [{ name: "Nicholas" }];
var morePeople = [person];
alert(people.indexOf(person)); //-1
alert(morePeople.indexOf(person)); //0
迭代方法
ECMAScript5为数组定义了5个迭代方法。每个方法都接受两个参数,第一个是进行迭代的函数,第二个是该函数的作用域对象【可选】。
进行迭代的函数接受三个参数,第一个是数组中要进行迭代的元素的值,第二个是数组候总要进行迭代的元素的位置,第三个是迭代数组本身。
1. every()对数组中的每一项运行给定的函数,如果该函数对每一项都返回true,则返回true。
2. filter() 对数组中的每一项运行给定的函数,返回该函数返回true的项组成的数组。
3. forEach() 对数组中的每一项运行给定的函数,这个方法没有返回值
4. map() 对数组中的每一项运行给定的函数,返回每次函数调用的结果组成的数组
5. some()对数组中的每一项运行给定的函数,如果该函数对任意一项返回true,则返回true。
使用起来非常的简单方便,直接看下例子:
var num = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; var everyResult = num.every(function(item, index, array) { if(item > 2) { return true; } }); alert(everyResult); var someResult = num.some(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(someResult); var filterResult = num.filter(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(filterResult); var mapResult = num.map(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(mapResult); var forEachResult = num.forEach(function(item) { if(item > 2) { return true; } }); alert(forEachResult);
# Function类型
函数其实是对象,每个函数都是Function类型的实例,一样具有属性和方法,因此,函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。
## 函数的声明
//函数声明
function sum(num1,num2){
return num1+num2
}
或者
//函数表达式
var sum=function(num1,num2){
return num1+num2;
};
或者
var sum=new Function("num1","num2","return num1+num2"); //不推荐
函数声明和函数表达式是有区别的,解析器会率先读取函数声明,并使其置于任何代码之前;而函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才别执行。
alert(sum(10,10)); //这是正确的,20
function sum(num1,num2){
return num1+num2;
}
alert(sum(10,10)); //这是错误的
var sum=function(num1,num2){
return num1+num2;
}
__JavaScript中函数是没有重载的__,这正是由于函数名其实是一个指针,因此,同名的函数会把之前的指针覆盖掉:
funtion Add(num){
return num + 100;
}
funtion Add(num){
return num + 200;
}
var result=Add(100); //300
## 做为值的函数
因为JavaScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以当作值来使用。也就是说,不仅可以想传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回
function callSomeFunction(someFunction, someArgument){
return someFunction(someArgument);
}
function add10(num){
return num + 10;
}
var result1 = callSomeFunction(add10, 10);
alert(result1); //20
function getGreeting(name){
return "Hello, " + name;
}
var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas");
alert(result2); //"Hello, Nicholas"
这里的callSomeFunction()函数是通用的,即无论第一个参数传递进来是一个什么函数,它都会返回执行执行第一个参数后的结果。当然,大家应该知道,__要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数名后面的那对括号__。
## 函数的内部属性
### arguments.callee
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this,arguments是一个数组对象,包含传入的所有参数,arguments的主要作用是保存函数参数,但这个对象还有个叫callee的属性,该属性是一个指向拥有这个arguments对象的函数,我们看一下下面非常经典的阶乘算法:
function factorial(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num * factorial(num-1);//与函数名factorial耦合性太高了
}
}
上述代码与函数名耦合性太高,一换函数名就不行了,就可以采用以下方法:
function factorial(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num * arguments.callee(num-1);
//这样无论用什么名字都能完成递归调用
}
}
### this
函数内部的另一个特殊对象就是this,其行为和java和C#中的this基本类似。换句话说,__this引用的是函数据以执行的环境对象(当在网页全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window)__,来看下面的例子:
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //"red"
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //"blue"
上面这段代码,当在全局作用域中调用sayColor()时,this对象引用的是全局对象window.换句话说,对this.color的求值会转换成对window.color的求值,于是结果返回了"red"。但是当把这个函数赋给对象o,并调用o.sayColor()的时候,this引用的是对象o,因此对this.color的求值会转换成对o.color的求值,于是结果返回"blue"
## 函数的属性和方法
### length和prototype属性
每个函数都包含两个属性,length和prototype,length属性表示函数接收的命名参数的个数。
function sayName(name){
alert(name);
}
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
function sayHi(){
alert("hi");
}
alert(sayName.length); //1
alert(sum.length); //2
alert(sayHi.length); //0
prototype属性十分耐人寻味,这个属性将在面向对象和继承的时候再讲解
### call()和apply()方法
这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象指向的值。__apply()__方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象。
function sum(num1,num2){
return num1+num2;
}
function callSum(num1,num2){
return sum.apply(this,arguments); //传入aguments对象
}
function callSum2(num1,num2){
return sum.apply(this,[num1,num2]); //传入数组
}
alert(callSum(10,10)); //20
alert(callSum2(10,10)); //20
__call()__方法的第一个参数是作用域没有变化,变化的是其余的参数必须直接传递给函数。
function sum(num1,num2){
return num1+num2;
}
function callSum(num1,num2){
return sum.call(this,num1,num2);
}
alert(callSum(10,10));
__apply()和call()最强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。__
window.color="red";
var o ={color:"blue"};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //red
sayColor.call(this); //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o); //blue