摘要:
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100kujh.htmlSam一直是Makefile流,这些天需要移植一些游戏引擎模块。这些模块在其它嵌入式平台上是使用CodeBlocks编译的,Sam不想再去写Makefile。所以只好学习使用CodeBlocks交叉编译了。与Makefile相同,CodeBlocks也需要提供交叉编译器,并指定include,library目录。过程如下:0. 打开多个Code::Blocks 窗口 :Settings->Environment中将:Allow only one runing instance 阅读全文