设计模式学习08:享元模式
参考资料
https://www.jianshu.com/p/a2aa75939766
https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9070107.html
简介
Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
享元模式(Flyweight)又称为 轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式 正是为解决这一类问题而诞生的。
享元模式 是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式 也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。
享元模式 的宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。
享元模式 把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的;然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。
享元模式 本质:缓存共享对象,降低内存消耗
主要解决
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。
享元模式 其实就是 工厂模式 的一个改进机制,享元模式 同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过 享元模式 中为工厂方法增加了缓存这一功能。
优点
享元模式 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份,降低内存占用,增强程序的性能;
享元模式 的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享;
缺点
享元模式 使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化;
为了使对象可以共享,享元模式 需要将享元对象的状态外部化,而且外部状态必须具备固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则会导致系统的逻辑混乱;
使用场景
系统中存在大量的相似对象;
细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;
需要缓冲池的场景;
经典案例
抽象父类 public abstract class FlyWeight { public String intrinsic; protected final String extrinsic; public FlyWeight(String extrinsic) { this.extrinsic = extrinsic; } public abstract void operate(int extrinsic); public String getIntrinsic() { return intrinsic; } public void setIntrinsic(String intrinsic) { this.intrinsic = intrinsic; } } //共享子类 public class ConcreteFlyWeight extends FlyWeight { public ConcreteFlyWeight(String extrinsic) { super(extrinsic); } @Override public void operate(int extrinsic) { System.out.println("共享的具体FlyWright:" + extrinsic); } } //不共享子类 public class UnsharedConcreteFlyweight extends FlyWeight { public UnsharedConcreteFlyweight(String extrinsic) { super(extrinsic); } @Override public void operate(int extrinsic) { System.out.println("不共享的具体FlyWright:" + extrinsic); } } //工厂 public class FlyweightFactory { private static HashMap<String, FlyWeight> pool = new HashMap<>(); public static FlyWeight getFlyweight(String extrinsic){ FlyWeight flyWeight = null; if(pool.containsKey(extrinsic)){ flyWeight = pool.get(extrinsic); System.out.print("已有 " + extrinsic + " 直接从池中取---->"); }else{ flyWeight = new ConcreteFlyWeight(extrinsic); pool.put(extrinsic,flyWeight); System.out.print("创建 " + extrinsic + " 并从池中取出---->"); } return flyWeight; } } //客户端测试 public class Client { public static void main(String[] args) { int extrinsic = 22; FlyWeight flyweightX = FlyweightFactory.getFlyweight("X"); flyweightX.operate(++ extrinsic); FlyWeight flyweightY = FlyweightFactory.getFlyweight("Y"); flyweightY.operate(++ extrinsic); FlyWeight flyweightZ = FlyweightFactory.getFlyweight("Z"); flyweightZ.operate(++ extrinsic); FlyWeight flyweightReX = FlyweightFactory.getFlyweight("X"); flyweightReX.operate(++ extrinsic); FlyWeight unsharedFlyweight = new UnsharedConcreteFlyweight("X"); unsharedFlyweight.operate(++ extrinsic); } } 测试结果 创建 X 并从池中取出---->共享的具体FlyWright:23 创建 Y 并从池中取出---->共享的具体FlyWright:24 创建 Z 并从池中取出---->共享的具体FlyWright:25 已有 X 直接从池中取---->共享的具体FlyWright:26 不共享的具体FlyWright:27