项目总结22:Java UDP Socket数据的发送和接收
1-先上demo
客户端(发送数据)
package com.hs.pretest.udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPClient { /** * @description:数据发送方 * @param:[args] * @return:void * @date:2019/4/29 * @author:tangyj * @remark: * */ public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); String s = "这是测试数据"; byte[] buffer = s.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000); socket.send(packet); socket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
服务端(接收数据)
package com.hs.pretest.udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class UDPServer { /** * @description:数据接收方 * @param:[args] * @return:void * @date:2019/4/29 * @author:tangyj * @remark: * */ public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000); byte[] buffer = new byte[65508]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length); while(true){ socket.receive(packet); String s = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println(s); } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
2-操作流程
先启动服务端(服务端启动后,会一直处于响应状态);在启动客户端main方法,客户端每启动一次,服务端就会收到一次数据
3-DatagramSocket
Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
4-什么是UDP
UDP协议:全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
UDP协议的特点:
(1)UDP无需建立连接。因此UDP不会引入建立连接的时延。试想如果DNS运行在TCP之上而不是UDP,则DNS的速度会满很多。HTTP使用TCP而不是UDP,是因为基于文本数据的Web网页来说,可靠性是至关重要的。
什么是DNS? DNS(Domain Name System,域名系统),万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过域名,最终得到该域名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。
(2)无连接状态。TCP需要在端系统中维护连接状态。此连接状态包括接受和发送缓存、拥塞控制参数和确认号和序号的参数。而UDP不维护连接状态,也不跟踪这些参数,因此某些专用应用服务器使用UDP时,一般都能支持更多的活动客户机。
(3)分组首部开销更小。TCP有20字节的的首部开销,而UDP只有8个字节的首部开销。
(4)应用层能够更地控制要发送的数据和发送时间。UDP没有拥塞控制,因此网络中的拥塞也不会影响主机的发送效率。某些实时应用(如直播)要求以稳定的速度发送,能容忍一些数据的丢失,但不允许有较大的时延,而UDP正好可以满足这些应用的需求。
(5)UDP常用于一次性传输比较小数据的网络应用,如DNS、SNMP等,因为对于这些应用,若采用TCP,则将为创建连接、维护和拆除而带来不小的开销。UDP也常用于多媒体应用(如IP电话、实时视频会议、流媒体等),显然,可靠数据传输对于这些应用来说并不是最重要的,但TCP的拥塞控制会导致数据出现较大的延迟,这是它们不可容忍的。
(6)UDP提供尽最大努力的交付,即不保证可靠交付,但并不意味着应用对数据的要求是不可靠的,因此需要维护传输可靠性的工作需要用户在应用层来完成。应用实体可以根据应用需求来灵活设计自己的可靠性机制。
(7)UDP是面向报文的的。发送方UDP对应用层交下来的报文,在添加首部后就交付给IP层,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界;接受方UDP对IP层交上来的用户数据报,在去除首部后就原封不动的交付给上层的应用进程,一次交付一个完整的报文,因此报文不可分割,是UDP数据处理的最小单位。