android 图片性能优化
Published on 2016-05-22 23:23 in 暂未分类 with 无涯Ⅱ

android 图片性能优化

        本章讲述在android开发中,图片处理方面的优化。包括知识点为大图加载,图片压缩,图片缓存处理及开源图片处理框架Universal-Image-Loader。

    1.图片引发的内存不足

        当在android应用中加载一张高分辨率的图片时,十分容易出现Out of memory(OOM),这是由于内存溢出造成的,每个应用所使用的堆内存大小一般是固定的,有的是16M,有的可能会大些。那为什么这么大内存加载一张图片会溢出呢?原因就是android在加载图片的时候是使用位图来放到内存中的,那位图在内存中的占用空间计算就是分辨率*每个像素占用的内存。

    • ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
    • ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
    • ARGB_8888:每个像素占用4byte内存
    • RGB_565:每个像素占用2byte内存

        如果一个图片的分辨率是1024*768,采用ARGB_8888,那么占用的空间就是 1024*768*4=3MB,这张图片需要占用3M的内存空间,对于这样的图片,如果只加载一样的话,内存还能应付的过来,如果分辨率更高。例如:3648*2736的一样照片,内存占用为3648*2736*4=33MB,这一张图片就是占用33MB的空间,肯定会导致内存溢出。 那应该如何处理呢?

    • 降低图片加载到内存时的图片大小(分辨率)。
    • 采用更节省内存的编码,例如ARGB_4444。
    • 如果是加载大量图片的话,还可以采用缓存。

    2.BitmapFactory.options类介绍

        BitmapFactory.Options为BitmapFactory的一个内部类,它主要用于设定与存储BitmapFactory加载图片的一些信息。下面是Options中需要用到的属性:

    • options.inJustDecodeBounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据(如图片大小)到Options中。
    • options.outHeight:图片的高度。
    • options.outWidth:图片的宽度。
    • options.inSampleSize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。
    • options.inDither:设置为false不进行图片抖动处理
    • options.inPreferredConfig:设置为null 让解码器以最佳方式解码

        对于大图片处理时,一般通过压缩方式显示在移动设备上。如指定图片按照固定大小展示处理代码如下:

    复制代码
    1 //大图片压缩为宽,高200px的图像展示
    2   BitmapFactory.Options options = new Options();  
    3   options.inJustDecodeBounds = true;  
    4   BitmapFactory.decodeResource(rs, R.drawable.a2,options);  
    5   options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;  
    6   options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, 200, 200);    //获取压缩倍数
    7   options.inJustDecodeBounds = false;  
    8   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(rs,  R.drawable.a2,options);  
    9    iv.setImageBitmap(bitmap);  //图片绑定
    复制代码

        如大图展示比例为1,压缩参数设置为2,4后的处理效果如下图所示:

    3.Universal-Image-Loader介绍

       Universal- Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。

        整个库分为 ImageLoaderEngine,Cache 及 ImageDownloader,ImageDecoder,BitmapDisplayer,BitmapProcessor 五大模块,其中 Cache 分为 MemoryCache 和 DiskCache 两部分。简单的讲就是 ImageLoader 收到加载及显示图片的任务,并将它交给 ImageLoaderEngine,ImageLoaderEngine 分发任务到具体线程池去执行,任务通过 Cache 及 ImageDownloader 获取图片,中间可能经过 BitmapProcessor 和 ImageDecoder 处理,最终转换为Bitmap 交给 BitmapDisplayer 在 ImageAware 中显示。

    (1)ImageLoader特点

    • 多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
    • 的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
    • 可以“听”加载过程中
    • 可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
    • Widget支持
    • Android 1.5以上支持
    • 支持下载进度监听
    • 可以在 View 滚动中暂停图片加载。通过 PauseOnScrollListener接口可以在 View 滚动中暂停图片加载。
    • 默认实现多种内存缓存算法。这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。
    • 支持本地缓存文件名规则定义

        简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓 存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。

        流程图:

    (2)ImageLoader参数

        mageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了 createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,默认设置参数如下:

    复制代码
     1 File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
     2 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
     3   .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
     4   .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
     5   .taskExecutor(...)
     6   .taskExecutorForCachedImages(...)
     7   .threadPoolSize(3) // default
     8   .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
     9   .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
    10   .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
    11   .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
    12   .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
    13   .memoryCacheSizePercentage(13) // default
    14   .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
    15   .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
    16   .diskCacheFileCount(100)
    17   .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
    18   .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
    19   .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
    20   .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
    21   .writeDebugLogs()
    22   .build();
    复制代码

    (3)配置Android Manifest文件

        使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,因此需加入如下2个权限。

    1  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
    2 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 

    (4)ImageLoader操作

        设置缓存文件的目录为:imageloader/Cache

        File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),"imageloader/Cache" ); 

        .discCache( UnlimitedDiscCache(cacheDir)) 

    ImageLoader一般在Application中配置,其他需要调用时可通过displayImagesoptions设置。参考代码如下:

    复制代码
     1 //Application中配置Config
     2     ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
     3         .Builder(context)  
     4         .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
     5         .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
     6         .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
     7         .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
     8         .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
     9         .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
    10         .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
    11         .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
    12         .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
    13         .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
    14         .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
    15         .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
    16     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
    17         .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
    18         .writeDebugLogs() // Remove for release app  
    19         .build();//开始构建  
    20         // Initialize ImageLoader with configuration.  
    21 
    22 //Congfig配置好后,全局初始化如下:
    23     ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置 
    24 
    25 //图片显示时定义图片展示设置
    26  DisplayImageOptions options;  
    27 options = new DisplayImageOptions.Builder()  
    28  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
    29  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
    30 .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
    31 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
    32 .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
    33 .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
    34 .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
    35 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
    36 .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
    37 //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
    38 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
    39 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
    40 .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
    41 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
    42 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
    43 .build();//构建完成 
    复制代码

        Loadimage()加载图片,获取网络图片常用代码如下:

    复制代码
     1 //使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
     2 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
     3     String imageUrl = “"; //定义图片网络获取的地址
     4    //指定图片大小
     5     ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
     6     //显示图片的配置
     7     DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
     8         .cacheInMemory(true)
     9         .cacheOnDisk(true)
    10         .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
    11         .build();
    12      //定义图片加载
    13      ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){ 
    14       @Override
    15       public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
    16         
    17       }
    18       @Override
    19       public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
    20           FailReason failReason) {
    21         
    22       }
    23       
    24       @Override
    25       public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
    26         //加载成功后处理
    27         mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
    28 
    29       }
    30       
    31       @Override
    32       public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
    33         
    34       }
    35     });
    复制代码

        displayimage()加载图片,获取网络图片常用代码如下:

    复制代码
     1  final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
     2       String imageUrl = "";  //网络获取图片地址
     3       //显示图片的配置
     4       DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
     5           .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
     6          .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
     7          .cacheInMemory(true)
     8          .cacheOnDisk(true)
     9         .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
    10          .build();
    11    
    12     imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
    13         @Override  
    14         public void onLoadingStarted() {  
    15            //开始加载的时候执行  
    16         }  
    17         @Override  
    18         public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
    19            //加载失败的时候执行  
    20         }      
    21         @Override      
    22         public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
    23            //加载成功的时候执行  
    24         }      
    25         @Override      
    26         public void onLoadingCancelled() {  
    27            //加载取消的时候执行  
    28         },new ImageLoadingProgressListener() {        
    29           @Override  
    30           public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
    31           //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
    32           }  
    33         });  
    复制代码
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