android 图片性能优化
本章讲述在android开发中,图片处理方面的优化。包括知识点为大图加载,图片压缩,图片缓存处理及开源图片处理框架Universal-Image-Loader。
1.图片引发的内存不足
当在android应用中加载一张高分辨率的图片时,十分容易出现Out of memory(OOM),这是由于内存溢出造成的,每个应用所使用的堆内存大小一般是固定的,有的是16M,有的可能会大些。那为什么这么大内存加载一张图片会溢出呢?原因就是android在加载图片的时候是使用位图来放到内存中的,那位图在内存中的占用空间计算就是分辨率*每个像素占用的内存。
- ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
- ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
- ARGB_8888:每个像素占用4byte内存
- RGB_565:每个像素占用2byte内存
如果一个图片的分辨率是1024*768,采用ARGB_8888,那么占用的空间就是 1024*768*4=3MB,这张图片需要占用3M的内存空间,对于这样的图片,如果只加载一样的话,内存还能应付的过来,如果分辨率更高。例如:3648*2736的一样照片,内存占用为3648*2736*4=33MB,这一张图片就是占用33MB的空间,肯定会导致内存溢出。 那应该如何处理呢?
- 降低图片加载到内存时的图片大小(分辨率)。
- 采用更节省内存的编码,例如ARGB_4444。
- 如果是加载大量图片的话,还可以采用缓存。
2.BitmapFactory.options类介绍
BitmapFactory.Options为BitmapFactory的一个内部类,它主要用于设定与存储BitmapFactory加载图片的一些信息。下面是Options中需要用到的属性:
- options.inJustDecodeBounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据(如图片大小)到Options中。
- options.outHeight:图片的高度。
- options.outWidth:图片的宽度。
- options.inSampleSize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。
- options.inDither:设置为false不进行图片抖动处理
- options.inPreferredConfig:设置为null 让解码器以最佳方式解码
对于大图片处理时,一般通过压缩方式显示在移动设备上。如指定图片按照固定大小展示处理代码如下:
1 //大图片压缩为宽,高200px的图像展示 2 BitmapFactory.Options options = new Options(); 3 options.inJustDecodeBounds = true; 4 BitmapFactory.decodeResource(rs, R.drawable.a2,options); 5 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444; 6 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, 200, 200); //获取压缩倍数 7 options.inJustDecodeBounds = false; 8 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(rs, R.drawable.a2,options); 9 iv.setImageBitmap(bitmap); //图片绑定
如大图展示比例为1,压缩参数设置为2,4后的处理效果如下图所示:
3.Universal-Image-Loader介绍
Universal- Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。
整个库分为 ImageLoaderEngine,Cache 及 ImageDownloader,ImageDecoder,BitmapDisplayer,BitmapProcessor 五大模块,其中 Cache 分为 MemoryCache 和 DiskCache 两部分。简单的讲就是 ImageLoader 收到加载及显示图片的任务,并将它交给 ImageLoaderEngine,ImageLoaderEngine 分发任务到具体线程池去执行,任务通过 Cache 及 ImageDownloader 获取图片,中间可能经过 BitmapProcessor 和 ImageDecoder 处理,最终转换为Bitmap 交给 BitmapDisplayer 在 ImageAware 中显示。
(1)ImageLoader特点
- 多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
- 的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
- 可以“听”加载过程中
- 可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
- Widget支持
- Android 1.5以上支持
- 支持下载进度监听
- 可以在 View 滚动中暂停图片加载。通过 PauseOnScrollListener接口可以在 View 滚动中暂停图片加载。
- 默认实现多种内存缓存算法。这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。
- 支持本地缓存文件名规则定义
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓 存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。
流程图:
(2)ImageLoader参数
mageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了 createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,默认设置参数如下:
1 File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); 2 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) 3 .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 4 .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) 5 .taskExecutor(...) 6 .taskExecutorForCachedImages(...) 7 .threadPoolSize(3) // default 8 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default 9 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default 10 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() 11 .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) 12 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) 13 .memoryCacheSizePercentage(13) // default 14 .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 15 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) 16 .diskCacheFileCount(100) 17 .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default 18 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default 19 .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default 20 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default 21 .writeDebugLogs() 22 .build();
(3)配置Android Manifest文件
使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,因此需加入如下2个权限。
1 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 2 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
(4)ImageLoader操作
设置缓存文件的目录为:imageloader/Cache
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(),"imageloader/Cache" );
.discCache( UnlimitedDiscCache(cacheDir))
ImageLoader一般在Application中配置,其他需要调用时可通过displayImagesoptions设置。参考代码如下:
1 //Application中配置Config 2 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration 3 .Builder(context) 4 .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 5 .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个 6 .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量 7 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) 8 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() 9 .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现 10 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) 11 .discCacheSize(50 * 1024 * 1024) 12 .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密 13 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) 14 .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量 15 .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径 16 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) 17 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 18 .writeDebugLogs() // Remove for release app 19 .build();//开始构建 20 // Initialize ImageLoader with configuration. 21 22 //Congfig配置好后,全局初始化如下: 23 ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置 24 25 //图片显示时定义图片展示设置 26 DisplayImageOptions options; 27 options = new DisplayImageOptions.Builder() 28 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片 29 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 30 .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 31 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 32 .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 33 .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转) 34 .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示 35 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型// 36 .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置 37 //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 38 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 39 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) 40 .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位 41 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少 42 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间 43 .build();//构建完成
Loadimage()加载图片,获取网络图片常用代码如下:
1 //使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片 2 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); 3 String imageUrl = “"; //定义图片网络获取的地址 4 //指定图片大小 5 ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); 6 //显示图片的配置 7 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() 8 .cacheInMemory(true) 9 .cacheOnDisk(true) 10 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) 11 .build(); 12 //定义图片加载 13 ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){ 14 @Override 15 public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) { 16 17 } 18 @Override 19 public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, 20 FailReason failReason) { 21 22 } 23 24 @Override 25 public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { 26 //加载成功后处理 27 mImageView.setImageBitmap(loadedImage); 28 29 } 30 31 @Override 32 public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) { 33 34 } 35 });
displayimage()加载图片,获取网络图片常用代码如下:
1 final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); 2 String imageUrl = ""; //网络获取图片地址 3 //显示图片的配置 4 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() 5 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) 6 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) 7 .cacheInMemory(true) 8 .cacheOnDisk(true) 9 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) 10 .build(); 11 12 imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() { 13 @Override 14 public void onLoadingStarted() { 15 //开始加载的时候执行 16 } 17 @Override 18 public void onLoadingFailed(FailReason failReason) { 19 //加载失败的时候执行 20 } 21 @Override 22 public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { 23 //加载成功的时候执行 24 } 25 @Override 26 public void onLoadingCancelled() { 27 //加载取消的时候执行 28 },new ImageLoadingProgressListener() { 29 @Override 30 public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) { 31 //在这里更新 ProgressBar的进度信息 32 } 33 });
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