摘要: import flash.display.Sprite;import flash.net.URLRequest;import flash.media.Sound;import flash.media.SoundChannel;//控制应用程序中的声音import flash.events.Event;import flash.events.ProgressEvent;var bar:Sprite =new Sprite();bar.graphics.beginFill(0xff00bb);bar.graphics .drawRect(0,0,350,20);bar.graphics .endF 阅读全文
posted @ 2012-10-19 21:12 才美 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2012.9.12小球尾随运动vari:int;vararr:Array=newArray();for(i=1;i<=3;i++){vars:yuan=newyuan();arr[i]=s;addChild(arr[i]);}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);functiononframe(e:Event){arr[1].x=mouseX;arr[1].y=mouseY;for(i=2;i<=3;i++){arr[i].x=arr[i].x+(arr[i-1].x+arr[i].width-arr[i].x)/10;arr[i] 阅读全文
posted @ 2012-10-18 22:25 才美 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承: 继承就是实现子类自动拥有父类的属性和方法的一种机制。 通过extends关键字来实现。 被继承的类 父类(超类),继承父类的类叫子类。 public class Main extends Spite { } 父类中的关键字private修饰的属性或方法不能继承,public修饰的可被继承、。 使用文档类时,该类必须具有直接或间接继承了一个sprite或者MovieClip类,如果时间轴只有一帧,那就选用Sprite, 如果时间轴有多帧,那就选用MovieClip。构造函数: 1.函数名与类名必须相同,3个必须一样(构造函数名,类名,文件名,包括大小写) 2.构造的函数要是带有参数的话. 阅读全文
posted @ 2012-10-16 22:25 才美 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 包:flash.displayimport flash.display.loader他是用于加载SWF文件或者图像(JPG,Png,Gif)文件;被加载的显示对象将作为Loader对象的子级添加。Loader类的属性:content:包含数勇load()或者LoadBytes()方法的加载的swf文件或图像(JPG,Pog,Gif)文件的根显示对象。loader.content指的就是我正在加载的东西;content loader Info:返回与正在加载的对象相应的Loader Info对象;Loader info 对象提供有关加载文件的加载信息;返回与正在加载的对象相对应的LoaderIn 阅读全文
posted @ 2012-10-15 22:19 才美 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: txt .backgroundcolor:uinttxt 指定文本字段是否具有背景填充,如果为true则文本字段具有填充背景,如果为false则文本字段没有背景填充,使用backgroundcolor属性来设置文本字段的背景颜色 (flash.text .TextField.backgroundcolor)txt.border :Boolean-TextField指定文本字段是否具有边框。如果为true则文本字段具有边,如果为false则文本字段没有边框。使用bordercolor属性来设置边框颜色 (flash.text.TextField.bordercolor) 阅读全文
posted @ 2012-10-14 21:00 才美 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示对象: 显示对象(Display Object),他是指可以在舞台上显示的对象,它包括可以直接看到的图形,文字,视频,图片,也可以包括不能直接 看到的但是却真实存在的现实对象容器(Display Object Containe)显示列表: 使用AS3.0构建的每一个应用程序都有一个显示对象构成的层次结构,这个结构被称为现实列表 在这个显示列表的最上层是舞台(stage),舞台是最根本的容器,他包含着当前SWF文件主类的实例,如果这个swf文件设定了文档类,那么文档类就变成了主类,如果是由CS4生成的而且没有指定文档类,那他默认的就是MainTimeLine类,就是主类... 阅读全文
posted @ 2012-10-10 21:40 才美 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package {import flash.display.MovieClip;import flash.filters.GlowFilter;import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent;public class Main extends MovieClip{var xing:XING;var arr:Array;var fg:GlowFilter;var timer:Timer;public function Main() {arr=[];timer=new Timer(500);timer.start();timer.ad 阅读全文
posted @ 2012-10-09 22:32 才美 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 矩阵变形flash.geom包(geom几何)Matrix类Point类Rectangle类Transform类ColorTransform类矩阵变形——Matrix类属性a:缩放或旋转图像时影响像素沿x轴定位的值b:旋转或倾斜图像时影响像素沿y轴定位的值c:旋转或倾斜图像时影响像素沿x轴定位的值d:缩放或旋转图像时影响像素沿y轴定位的值tx:沿x轴平移每个点的距离ty:沿y轴平移每个点的距离方法:构造函数Matrix(a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0)clone():Matrixrotate 阅读全文
posted @ 2012-10-08 23:56 才美 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 滤镜:flash.filters包BitmapFilter类:所有图像滤镜效果的基类包flash.filters类publicclassBitmapFilter继承BitmapFilterèObject子类BevelFilter,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter滤镜—BlurFilter类(模糊滤镜)属性blurX(x轴方向 阅读全文
posted @ 2012-10-06 21:28 才美 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鼠标跟随移动例如:mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMcEnterFrameHandler);functiononMcEnterFrameHandler(evt:Event):void{mc.x=mouseXmc.y=mouseY}跟随鼠标缓动例如:mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMcEnterFrameHandler);functiononMcEnterFrameHandler(evt:Event):void{mc.x+=(mouseX-mc.x)/10;mc.y+=(mouseY—mc.y)/10 阅读全文
posted @ 2012-10-05 21:26 才美 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑