摘要:
(1)Actions(动作):用于控制影片播放的语句。例如,gotoAndPlay(转到指定帧并播放)动作将会播放动画的指定帧。(2)Arguments(参数):用于向函数传递值的占位符。例如: Function display(text1,text2){ displayText=text+"my baby"+text2 }(3)Class(类):用于定义新的对象类型。若要定义类,必须在外部脚本文件中使用Class关键字而不是在“动作”面板 编写的脚本中使用此关键字。(4)Constants(常量):不变的元素。例如,常数Key.TAB的含义始终不变,它代表“Tab”键。( 阅读全文