动作面板常用的术语:
(1)Actions(动作):用于控制影片播放的语句。例如,gotoAndPlay(转到指定帧并播放)动作将会播放动画的指定帧。
(2)Arguments(参数):用于向函数传递值的占位符。例如:
     Function display(text1,text2){
   displayText=text+"my baby"+text2
  }
(3)Class(类):用于定义新的对象类型。若要定义类,必须在外部脚本文件中使用Class关键字而不是在“动作”面板
   编写的脚本中使用此关键字。

(4)Constants(常量):不变的元素。例如,常数Key.TAB的含义始终不变,它代表“Tab”键。

(5)Constructors (构造函数):用于定义一个类的属性和方法。根据定义,构造函数是类定义中与类同名的函数。例
         如,以下代码定义一个Circle类并实现一个构造函数。
(6)Event(事件):在动画播放时发生的动作。例如,单击按钮事件,按下键盘事件,动画进入下一帧事件等。
(7)Expressions(表达式):具有确定值的数据类型的任意合法组合,由运算符和操作数组成。例如,在表达式x+2中,
          x和2是操作数,而 + 是运算符。
(8)Functions(函数):可重复使用的代码块,它可以接受参数并返回结果。
(9)Handler(事件处理函数):用来处理事件发生,管理如mouseDown或load等事件的特殊动作。
(10)Object(对象):一些属性的集合。每一个对象都有自己的名称,并且都是特定类的实例。
(11)Operators(运算符):通过一个或多个值计算新值。例如(+)运算符可以将两个或多个值相加到一起,从而产生一
           个新值。运算符处理的值称为操作数。
(12)Target Paths(目标路径):动画文件中,影片剪辑实例名称,变量和对象的分层结构地址。可以在“属性”面板中
           为影片剪辑对象命名。主时间轴的名称在默认状态下为_root。可以使用目标路径控制影片剪辑对象的动作或
     者得到和设置某一个变量的值。
     例如:下面语句是指向影片剪辑stereoControl内的变量volume的目标路径。
            _root.stereoControl.volume
 (13)Properties(属性):用于定义对象的特征。例如,_visible是定义影片剪辑是否可见的属性,所有影片剪辑都有此属性。
 (14)Variables(变量):用于存放任何一种数据类型的标示符,可以定义改变和更新变量,也可在脚本中引用变量的值。
        例如:下面示例中,等号左边的标示符是变量。
    var x = 5;
    var name = "Lolo";
    var c_color = new Color (mcinstanceName);

posted on 2012-10-29 23:02  才美  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报