摘要:
一、String 类为表示一串字符的数据类型。 String 类提供了处理原始字符串值类型的方法和属性。 可以使用 String() 函数将任意对象的值转换为 String 数据类型的对象。 1、因为所有字符串索引都是从零开始的,所以任何字符串 x 的最后一个字符的索引都是 x.length - 1。 2、不论是使用构造函数方法 new String() 创建新的字符串变量,还是只分配字符串文本值,都可以调用 String 类的任何方法。如:下面都是定义字符串的方法: var str:String = new String("foo"); var str:String =
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posted @ 2012-11-09 23:12
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摘要:
一、String 类为表示一串字符的数据类型。 String 类提供了处理原始字符串值类型的方法和属性。 可以使用 String() 函数将任意对象的值转换为 String 数据类型的对象。 1、因为所有字符串索引都是从零开始的,所以任何字符串 x 的最后一个字符的索引都是 x.length - 1。 2、不论是使用构造函数方法 new String() 创建新的字符串变量,还是只分配字符串文本值, 都可以调用 String 类的任何方法。 如:下面都是定义字符串的方法: var str:String = new String("foo"); var str:String
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posted @ 2012-11-09 23:07
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摘要:
写一个主类Main,这里面写被调用的那个东西:package { import flash.display.MovieClip; public class Main extends MovieClip { private var diaoYong:SetDiaoYong; //定义一个diaoYong属于SetDiaoYong public function Main() { diaoYong = new SetDiaoYong(); //实例化一个对象 diaoYong.aa(); //调用SetDiaoYong类中aa的方法 diaoYong.num...
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posted @ 2012-11-09 21:20
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import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject;//事件流用于描述事件发生在显示列表中,可分为三个阶段: //捕获阶段(capture phase):从顶部(如stage)到目标 //目标阶段(target phase):目标 //冒泡阶段(bubbling phase):从目标到顶部//创建两个节点 var sp1:Sprite =new Sprite (); var sp2:Sprite =new Sprite (); //创建显示列表 this.addChild (sp1); sp1.addChild (sp
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posted @ 2012-11-09 00:06
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import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; //创建和引用Sprite类的实例 var test:Sprite =new Sprite(); //定义绘制样式 test.graphics.beginFill(0xff8922,1); //绘制圆形 test.graphics.drawCircle(200,200,100); //添加到显示列表中 stage.addChild(test); //允许使用双击 test.doubleClickEnabled=true; //注册双击事件的侦听器 test.addEvent
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posted @ 2012-11-09 00:01
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