摘要: 这是我今天遇到的问题:在Flex项目中,我建立了一个类文件,package{public class Namehe() extends Sprite{........一些函数}}然后在MXML中写入<mx:Script source="Namehe.as"/>一保存就报:包不能嵌套。找了很久才发现原来是<mx:Script source="Namehe.as"/>导致了错误,我觉得这行代码会帮我们新建一个包,然后新建一个类。引用别人的:个人认为,这个问题可能是和flex的sdk编译器有关,在编译flex时,它会自动将每一个标签都编 阅读全文
posted @ 2011-07-26 16:17 水墨 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建立皮肤是通过改变或更改组件的视觉元素来改变组件外观的过程。Flex中皮肤分为3类:1)图形皮肤 2)程序皮肤 3)状态皮肤图形皮肤是指以一个图形作为组件的皮肤。使用矢量图形来定义的皮肤称为程序皮肤。使用视图状态定义的皮肤称为状态皮肤。 阅读全文
posted @ 2011-07-26 16:06 水墨 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于位图比以前更了解了,但是还是不能够熟练地应用。很多知识点,都是一知半解的。这样导致自己有点烦躁的感觉。位图图像的优点是适合显示又柔和阴影和变化色调的照片,并且对于复杂的图像,处理器处理位图比矢量图更容易,渲染时间更短。混合位图:merge(sourceBitmapData,source.rect,destPoint,redMultiplier,greenMultiplier,blueMultiplier,alphaMultiplier);复制位图数据可以有多种方法:1、clone()方法,copyPixels()、copyChannel()和draw()我要哭了,这些东西完全只能知道它们得 阅读全文
posted @ 2011-07-26 10:41 水墨 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑