线程是程序能够规划的最小运算单位。
在系统支持(cpu、操作系统等)的情况下,几项不冲突的任务(指不使用共享资源或互相等待结果)使用多线程可以提高程序的执行效率。
如下例:
class Program { static int sleeptime=1000, myvalue=100; static DateTime dt1,dt2; static void Main(string[] args) { Thread t1, t2; t1 = new Thread(new ThreadStart(add)); t2 = new Thread(new ThreadStart(sub)); dt1 = DateTime.Now; t1.Start(); t2.Start(); Thread.Sleep(3*sleeptime); Console.WriteLine("以下是单线程用时:"); /////////////////////////////////////// dt1 = DateTime.Now; add(); sub(); dt2 = DateTime.Now; Console.WriteLine(dt2 - dt1); Console.ReadKey(); } public static void add() { myvalue++; Thread.Sleep(sleeptime); Console.WriteLine(DateTime.Now - dt1); } public static void sub() { myvalue--; Thread.Sleep(sleeptime); Console.WriteLine(DateTime.Now - dt1); } }
同样的操作,两种不同的方式。前者多线程,后者是默认的单线程。程序执行结果如下:
可以看到效率的明显差异。
当然,这中间还有资源切换带来的损耗。如果每个方法足够复杂,执行的时间足够长,相信结果应当是线性的。
如果程序对某一部分资源进行争夺,使用“lock”对资源进行锁定可以杜绝很多不可控的情况。比如下面的代码:
class Program { //因为lock只能锁定引用类型,所以这里用一个长度为1的一维数组来存放值。 static int[] b= { 1000 }; static int f; static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(add)); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(sub)); f = 1; t1.Start(); t2.Start(); Console.Read(); } public static void add() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { //lock (b) { if (f == -1) { Console.Write("add\n"); f = 1; } Console.Write(++b[0] + ","); } } } public static void sub() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { //lock (b) { if (f == 1) { Console.Write("sub\n"); f = -1; } Console.Write(--b[0] + ","); } } } }
运行后可以发现:不使用lock,加减处不平滑。
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