摘要: 1.用户模型 用户模型(User Mode)是用户接口设计的基础,提供给用户有关所需处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。2.显示屏幕的有效利用 为使屏幕得到有效利用,软件设计中应考虑如下几个问题: (1)信息显示的布局合理性。 (2)充分而又正确地使用图符(应用图符(ap... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 10:29 wangzi702 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.交互技术指使用输入设备进行输入的技术。2.定位技术:定位操作是图形输入和图形操作中常用的输入操作之一。定位有直接定位和间接定位两种方式。直接定位是指使用定位设备直接在屏幕上指定一个点的位置,间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标来进行定位。3.约束:在图形绘制过程中对图形的方向、对齐... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 10:21 wangzi702 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑