1. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range。)(完成) 将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录。 (完成,注:每次编译后应该重新拷贝) 2.拷贝资源 将SDK\assets,SDK\res中的所有资源拷贝到游戏相同目录下.(完成,注:assets每次编译后应该重新拷贝) 3.替换游戏厂商logo或游戏logo 将assets/OpeningAnimation 目录下的两个图片: g_logo_sp.png g_logo_cp.png 换成自己的. 有格式要求见文档. SP与CP相同时将其中一个换成游戏logo,避免重复 4.替换游戏名称图片 SDK\assets\OpeningAnimation\g_game_title.png 有格式要求见文档. 5.添加SDK提供的Activity引用. A.将SDK\AndroidManifest.xml.activity.txt中的文本copy到游戏的AndroidManifest.xml中. B.android:screenOrientation,设置横竖屏,最好设置成主界面的横竖屏.(完成) 6.添加需要的权限use-permision 将SDK\AndroidManifest.xml.activity.txt中的文本copy到游戏的AndroidManifest.xml中(完成) 不要重复添加权限 7.为游戏主入口添加中国移动游戏基地标识(Intent-Filter) 为游戏主入口Activity添加中国移动游戏基地标识 8.游戏计费信息配置文件 assets下面有Charge.xml,ConsumeCodeInfo.xml(必须存在,待游戏提交后会动态替换这两个文件) 9.应用程序加载接口 游戏开发者在集成SDK,务必先自定义全局Application。Application里面代码必须包含: System.loadLibrary("megjb"); 可以直接拷贝SDKDemo中的java. 示例代码如下: public class CmgameApplication extends Application { public void onCreate() { System.loadLibrary("megjb"); } } AndroidManifest.xml中配置: 注意: 该Application类的package路径必须同AndroidManifest.xml中配置的packageName一致 10.游戏初始化接口 游戏的初始化是实现游戏计费的必须操作。(必须在UI线程中调用) 在游戏启动之后先需要调用如下方法,否则无法使用计费功能 1 GameInterface.initializeApp(Activity gmain); 重载方法1,仅用于初始化SDK的基本信息,并不触发计费功能,游戏的计费行为可以通过2.6.2章节的doBilling接口完成,但是:如果游戏只有一个计费点,可以直接调用下面的简化接口,将初始化与试玩计费逻辑一并执行,请参考重载方法3。 如果希望由合作伙伴自己指定计费界面的游戏名称,游戏提供商及客服电话信息(SDK默认采用平台上申报业务时填写的客服电话),可以调用重载接口2实现: 2 GameInterface.initializeApp(Activity main, String gameName, String provider, String serviceTel); 调用示例: GameInterface.initializeApp(this); 11.游戏的启动画面 方式一:调用SDK中的GameOpenActivity实现(推荐使用) 在AndroidManifest.xml中的主入口Activity配置为GameOpenActivity(即SDK提供的游戏启动画面的Activity)。游戏原来的主入口Activity请添加到res/values/g_strings.xml中的g_class_name字符串中,使得启动画面完成后即启动游戏 例如: "g_class_name">your.game.ui.Entry 另外:该方式可以通过接口GameInterface.isMusicEnabled()来判断用户是否选择开启背景音效,接口详细定义见(2.9章节) 如果游戏使用的API Level是小于等于3的情况,即:游戏是基于Android 1.5开发的,那么还需要设置一个低版本标识,(API 小于4的情况,Android本身不支持图片自适配,故可能导致SDK中的界面元素被放大,UI效果差) "gc_billing_islow_version">true,这样SDK会读取该标识,并完成开机界面的自适配。 12.游戏的退出接口 游戏退出时,需调用该接口完成退出逻辑,该接口是与2.2.2章节成对出现,前者用户初始化SDK实例,后者用于释放SDK占用的资源及内存,并实现退出确认界面。 调用接口: GameInterface.exit(Contextcontex, GameExitCallback callback); 调用示例:(具体可以参考Demo示例的BillingDemo.java) GameInterface.exit(BillingDemo.this, new GameExitCallback() { @Override public void onConfirmExit() { // 游戏开发者需要实现该方法,该方法是在用户点击确认退出后的回调实现 // 这里通常是释放游戏资源,关闭会话,finish界面等操作。 } @Override public void onCancelExit() { // 采用第一种方案,该接口方法可以不用添加任何代码,SDK内部会把当前的退出 // 界面finish掉,此处如果游戏开发者有特殊处理需要,可以另加实现代码。 } }); 在这里确定退出中调用2dx中的ene(),时会出现bug:第一次进入正常,第二次闪退,第三次正常,第四次闪退... 看logcat中会有如下错误: 11-15 11:25:08.922: D/cocos2d-x debug info(9466): OpenGL error 0x0501 in /Users/zxtw/Documents/cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/draw_nodes/CCDrawingPrimitives.cpp lazy_init 76 注:结果办法是system.exit(0); 13.更多游戏接口 GameInterface.viewMoreGames(Context context); 14.SDK计费点开发 一.强制计费点时,调用这个计费点之前,必须调用获取付费标志接口,判断游戏是否已付费. 15.计费 通过GameInterface中的doBilling接口,可以直接启动计费Activity进行计费,计费Activity内部已经实现了默认的处理方法,合作伙伴只需要监听计费成功或失败的状态即可. 合作伙伴调用如下接口,完成计费流程,通过不同的参数值完成各种计费要求。 如果游戏希望在计费结束,比如计费成功、失败或用户取消计费后,处理自定义的逻辑, 请实现IPayCallback回调,其他情况可直接传null值。 如果游戏中某个计费点需要重复计费,请将isRepeated参数传true值。 GameInterface.doBilling(Context context, Boolean useSms, Boolean isRepeated,string billingIndex,IPayCallback billingCallback); 中国移动游戏基地游戏平台游戏内容下“激活点信息”中的“激活点计费代码”的后三位示例,计费点“激活游戏”的代码后三位为“001”,计费点“超级弹簧”的代码后三位为“004”。 代码调用示例: 1)采用短信计费模式,对计费代码后三位为”000”的计费点(非重复计费的计费点)进行付费 BillingCallback billingCallback = new BillingCallback() { @Override public void onBillingSuccess(String billingIndex) { System.out.println(“OK”); } @Override public void onBillingFail(String billingIndex) { System.out.println(“fail”); } @Override public void onUserOperCancel(String billingIndex) { System.out.println(“cancel”); } }; GameInterface.doBilling(this, true, false, “000”, billingCallback); 或GameInterface.doBilling(this,true, false, “000”, null); 2)采用联网计费,对计费代码后三位为”001”的计费点(可重复计费的计费点)进行付费 GameInterface.doBilling(this,false, true, “001”, billingCallback); 特别说明:计费接口要在游戏的主线程里调用 16.设置付费标志接口(不会用到) 17.获取付费标志接口(硬计费点时用到,但一般激活会在2dx中控制,不重要,但写上好一点吧) 18.获取游戏背景音乐开关(在sdk之后游戏初始化时调用,来设置游戏初始声音) 19.获取游戏玩家身份标识(不会用到)
出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6324d6990101lgjl.html
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