摘要: Unity脚本: 1.1继承MonoBehaviour类 Unity中所有挂在到游戏对象上的脚本中的类必须继承MonoBehaviour类(直接或者间接)。MonoBehaviour类中定义了各种回调方法。 Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehav 阅读全文
posted @ 2019-09-20 22:50 tryirdie 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.GameObject GameObject是指Unity场景中所有的成员,所有场景中的物体都会被称为GameObject,而这些GameObject是由多个组件组合而成的。 每一个组件都会包括Transform组件,来控制物体的位置、旋转和缩放。 在层级视图中箭头代表的意思是有父子级的存在。 2 阅读全文
posted @ 2019-09-19 13:45 tryirdie 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 6.Console(控制台)视图 Console视图是Unity的调试工具,用户可以编写脚本在Console视图输出调试信息。项目中任何错误、消息或警告,都会在这个视图显示出来,双击错误信息,可自动定位有问题的脚本代码位置。 7.Animation(动画)视图 Animation视图用于在Unity 阅读全文
posted @ 2019-09-19 12:53 tryirdie 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Project(项目)视图 project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、 值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。 2.Scene(场景)视图 Scene视图是Unity最 阅读全文
posted @ 2019-09-19 11:43 tryirdie 阅读(4532) 评论(0) 推荐(0) 编辑