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摘要: 只需要加上android:largeHeap="true"可以生成48M的 哦耶http://www.google.com/url... 阅读全文
posted @ 2014-10-07 18:52 纯洁的坏蛋 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings 阅读全文
posted @ 2014-06-28 08:57 纯洁的坏蛋 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载地址:http://shouji.baidu.com/soft/item?docid=7082600用到的网站为 www.callda.comQ & A:1. 怎么显示本机号码答: 1.http://www.callda.com/callback.jsp用回拨的方式拨打某个... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 23:06 纯洁的坏蛋 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包。它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。Bootstrap... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 01:21 纯洁的坏蛋 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外国人写的下拉刷新控件,我把他下载下来放在网盘,有时候访问不了github支持各种控件下拉刷新ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal)ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johan... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 00:49 纯洁的坏蛋 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * * @param partsPaths 要合成的音频路径数组 * @param unitedFilePath 输入合并结果数组 */ public void uniteWavFile(String[] partsPaths, String unitedFilePath) { ... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 16:20 纯洁的坏蛋 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面我介绍一下我做游戏使用的图片打包工具吧。TexturePacker----它几乎可以支持所有2d游戏引擎以及部分3d游戏引擎。1.我们打开软件->2.择需要打包的格式->3.添加图片->4.调整参数->5.发布(publish)6.在libgdx中使用mAssetManager = new As... 阅读全文
posted @ 2014-04-11 17:47 纯洁的坏蛋 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先用命令看看github的分支svn ls https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings输出:branches/trunk/然后:svn ls https://github.com/BlueRiverInteractive... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 20:43 纯洁的坏蛋 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假如我有一个数组:ArrayList mArrayList = new ArrayList(); mArrayList.add(0); mArrayList.add(1); mArrayList.add(2); mArrayList.add(3);我需要从中随机抽取2... 阅读全文
posted @ 2014-04-02 14:01 纯洁的坏蛋 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.用object-c创建ios静态链接库请看:用xocde5 创建动态链接库http://blog.csdn.net/haishu_zheng/article/details/16992259我创建的函数名儿是:#import #import @interface Mymic : NSObject... 阅读全文
posted @ 2014-03-25 21:01 纯洁的坏蛋 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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