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纯洁的坏蛋
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2014年4月11日
libgdx中利用打包工具TexturePacker打包游戏图片节约内存
摘要: 下面我介绍一下我做游戏使用的图片打包工具吧。TexturePacker----它几乎可以支持所有2d游戏引擎以及部分3d游戏引擎。1.我们打开软件->2.择需要打包的格式->3.添加图片->4.调整参数->5.发布(publish)6.在libgdx中使用mAssetManager = new As...
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posted @ 2014-04-11 17:47 纯洁的坏蛋
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