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stefan321
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2010年6月8日
OGRE中 场景管理器,场景节点和实体
摘要: 场景管理器:在屏幕上显示的所有东西都是由场景管理器来管理。当您在场景中添加物体时,场景管理器会记录这些物体的位置。当您添加摄像机来观看某个场景时,场景管理器会记录摄像机的位置。当您添加平面、广告牌、灯光时,场景管理器同样会管理他们。 OGRE里有很多种场景管理器。有的场景管理器渲染地面,有的场景管理器渲染BSP表等等。场景节点:场景节点将持续跟踪与它绑在一起的实体的方位。当你创建了一个实体时,它直...
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posted @ 2010-06-08 20:23 stefan321
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2010年6月4日
Ogre3d
摘要: SceneManagerMovableObjectEntityCameraLightSceneNodeMaterialResource ManagementResourceGroupManagerResourceManagerMeshTextureGpuProgramArchiveFactoryRenderingRenderableRenderWindowHardwareBufferManager...
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posted @ 2010-06-04 15:28 stefan321
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