上下求索
探索DirectX9.0)
摘要: 1、当你在 maxscript中的rollout中注释掉一个控件的时候,那么当你再运行脚本,与该控件有关的事件的代码将消失!2、如何使用dotnet 的ListView?声明:dotNetControl lv_objects "System.Windows.Forms.ListView" pos:listBoxPos width:485 height:459添加项: local li = dotN... 阅读全文
posted @ 2008-09-01 23:28 大河马和小魔鱼 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 古人云:君子生非异也,善假于物也数据导出是一个繁琐的工作,于是,有了IGame这个解脱程序员的东西: 关于IGameIGame是Max提供给游戏开发的一个用于导入导出的接口。在Max的help里面这个东西叫做3ds Max Data Exchange Interface。有了这个接口,可以大大的简化导入导出工作的工作量。如果有经历过用MAX SDK导出关键帧动画以及骨骼动画,Skin,Modifi... 阅读全文
posted @ 2007-05-28 17:31 大河马和小魔鱼 阅读(2112) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 2个工作日写了一套简单的Export/Import插件一直对MAX的 Script感到很好奇说说使用的感受吧。首先,如果要使用这套Script那么 首先会陷入到庞大的MAX的概念的汪洋大海之中MAX中很多概念不同于平常熟知的 RealTime里面的思想例如,MAX中的纹理坐标,每个顶点都有一对UV 这个很正常但是同时 MAX对每个Face也保存了UV,这是因为MAX中的 每个Face都有可能是不同... 阅读全文
posted @ 2007-05-18 18:08 大河马和小魔鱼 阅读(3745) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 材质和纹理的信息都位于node 中材质的信息通过类Mtl获得纹理的信息位于node中的mesh 中的UVVert以下是获得材质的代码: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //material Mtl* nodematerial=node->GetMtl(); ... 阅读全文
posted @ 2007-05-17 11:08 大河马和小魔鱼 阅读(1224) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直很想用用Max的 Script其实Max的Script相比他本身的SDK还是有些优势的首先是不用每次都重启Max调试再有就是不用担心内存泄漏的危险,最后Script的封装更加方便。但是, 对于长期试用强类型编程语言的人来说 要适应脚本开发还是需要些时间的脚本调试也不方便,缺乏强有力的异常处理手段 都是Script的弱点第一次写MAx脚本,输出了一下Node: 1 macroScript Au... 阅读全文
posted @ 2007-05-15 18:13 大河马和小魔鱼 阅读(878) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 从简单开始 邂逅Geometry Download几何体的导出是相当容易的,有了上次获得Node的基础,获得几何体的信息就显得顺其自然了。 几何体关心的主要信息就是顶点和三角面,自然还有纹理坐标,法线,顶点颜色,切线,BinNormal等等,不过这些都是后话,首先我们只关心顶点和面。 同时另外一个重要的信息就是矩阵信息,需要注意的是,在不同的Frame中矩阵信息很可能会发生变化,这点需要注意下... 阅读全文
posted @ 2007-05-14 15:24 大河马和小魔鱼 阅读(1408) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 图太多了,直接用个Word文档吧。下载 阅读全文
posted @ 2007-05-10 23:25 大河马和小魔鱼 阅读(674) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 试用了一下Novodex2.6.2的布料系统,感觉相当不错,简单易用,功能强大,速度也很不错,布料系统不仅可以用来模拟布料,同样可以用来描述毛发,以及很多可变性的物体,例如空的汽油桶的表面等等。公司就是打算用这个制作头发的效果不多说了,以下是总结:图以及demo懒得放出了,实在不好意思拿出手 Novodex2.6.2 布料系统 1、概述: Novodex中的布料系统是一个由很多顶点构成的用来模... 阅读全文
posted @ 2006-12-08 17:55 大河马和小魔鱼 阅读(2175) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 2个星期时间我就在这5个物理引擎中死去活来不敢说都很了解了也算有个简单的认识我最想说的就是,文档化真的很重要。。。。这5个里面Novodex的文档化最好十分详细,包括引擎实现的思想,每个类的每个成员都是干嘛的都有清楚的交代其他4个的话就越来越差最差的要数tokamak和Bullet其中Tokamak是差中之差连官方论坛都荒的不行,并且居然还有交友贴。。。。ODE也很差,这3个都使用doxygen自... 阅读全文
posted @ 2006-11-03 18:02 大河马和小魔鱼 阅读(3230) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 前天洗澡的时候突然想到一个想法似乎我总是在洗澡的时候才有灵感 我给部队做到虚拟战场的项目由于涉及到一个室外场景的漫游所以技术的主要难点就在terrain上面了 由于要求显示弹坑,并且最小直径为1米,所以最开始的解决方案我想都没想做了一块3000*3000个网格的地形用八叉树+基于patch 剔除的Geomipmap LOD,后来发现其实这样的话效果其实并不好,速度勉强够后来决定用动态读入的方法每次... 阅读全文
posted @ 2006-11-03 17:43 大河马和小魔鱼 阅读(1190) 评论(3) 推荐(0) 编辑