上下求索
探索DirectX9.0)
摘要: ShaderX4的这篇文章主要将的是在设计一个用于的实时绘制Render的时候,如何处理渲染状态的问题。在渲染中,尤其是多PASS的渲染中渲染状态的管理是一个很重要的议题。由于渲染状态的切换回影响到绘制的效率,所以人们想了很多的方法来尽量减少渲染状态的切换。文中提出,考虑到D3DAPI调用的开销以及D3DAPI和GPUDriver的开销,将渲染状态的Restoring操作放到了Fx中进行。通过在f... 阅读全文
posted @ 2009-05-01 00:24 大河马和小魔鱼 阅读(1021) 评论(1) 推荐(0) 编辑