上下求索
探索DirectX9.0)
摘要: shaderx3中的这篇paper现在看来明显已经成为了3d game engine设计的commom sense。下面按照文中的章节标题进行摘要性的叙述:Assigning Shaders to Geometry  文中提到,将物体的shader分成2种,一种是静态物体的材质例如毛皮,凹凸等等,一种是动态环境例如动态光影,体积雾等等。在进行动态shader的计算的时候如果动态环境是具有体积效果的... 阅读全文
posted @ 2009-04-23 23:17 大河马和小魔鱼 阅读(835) 评论(1) 推荐(0) 编辑