摘要:
Instancing渲染在渲染重复的顶点数目很少的小物体时,使用Instancing渲染方法能大量减少对绘制函数的调用,从而达到提高效率的目的。在GPUGEMS2中以及DX9SDK的Sample中对该方法有详细的描述。在GPUGEMS2中将Instancing渲染技术分成了4个种类:l静态批次l动态批次l顶点常量实例化l几何体实例API批次书中对4中技术阐述的十分清楚,以下只针对DXSDK中的Sa... 阅读全文
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