上下求索
探索DirectX9.0)
摘要: 2个星期时间我就在这5个物理引擎中死去活来不敢说都很了解了也算有个简单的认识我最想说的就是,文档化真的很重要。。。。这5个里面Novodex的文档化最好十分详细,包括引擎实现的思想,每个类的每个成员都是干嘛的都有清楚的交代其他4个的话就越来越差最差的要数tokamak和Bullet其中Tokamak是差中之差连官方论坛都荒的不行,并且居然还有交友贴。。。。ODE也很差,这3个都使用doxygen自... 阅读全文
posted @ 2006-11-03 18:02 大河马和小魔鱼 阅读(3230) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 前天洗澡的时候突然想到一个想法似乎我总是在洗澡的时候才有灵感 我给部队做到虚拟战场的项目由于涉及到一个室外场景的漫游所以技术的主要难点就在terrain上面了 由于要求显示弹坑,并且最小直径为1米,所以最开始的解决方案我想都没想做了一块3000*3000个网格的地形用八叉树+基于patch 剔除的Geomipmap LOD,后来发现其实这样的话效果其实并不好,速度勉强够后来决定用动态读入的方法每次... 阅读全文
posted @ 2006-11-03 17:43 大河马和小魔鱼 阅读(1190) 评论(3) 推荐(0) 编辑