上下求索
探索DirectX9.0)
摘要: 场景文件格式说明 一、说明 场景文件由地图编辑器编辑,可由程序加载。本场景文件使用简单的文本文件,为了简单起见没有进行chunk的处理。也没有节的概念。 本说明并不是最终说明,如果需要的话,有可能进行大的修改。 二、场景文件组成 场景文件由以下几部分组成: 1、 Terrain的边长。在本游戏中Terrain的长宽必须一样。并且每个网个大小是1*1。 2、 Terrain的每个顶点的高度。由于... 阅读全文
posted @ 2006-05-27 22:06 大河马和小魔鱼 阅读(3084) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天进行TerrainEditor的编码工作,在动态修改Terrain的高度的时候死活都会出错错误总是访问违规,应该就是数组越界了测试了一个晚上后依然如此。本以为修改一下动态修改高度的功能会很快完成真是出师不利阿。到今天依然不死心,一步一步的跟发现一个让我打死也想不明白的事情那就是似乎我发现了VC7.0的一个编译器的问题是不是bug我不敢说在程序中我定义了一个宏#define MAP_W 256M... 阅读全文
posted @ 2006-05-27 15:28 大河马和小魔鱼 阅读(628) 评论(3) 推荐(0) 编辑