上下求索
探索DirectX9.0)
摘要: 准备倾尽自己全部所学写一款FPS游戏选择FPS的原因是自己一直研究的是室外绘制其次,是FPS相对其它游戏来说游戏性方面比较简单,也就是逻辑方面简单室内绘制看过一些,且如果选择室内的话会对美工的依赖更大,或者说编写室内地图编辑器方面我比较无知。先说一下预期的游戏的工作量,使用OpenGL开发团队:5人1、室外FPS,支持多人连线(小于8人)2、支持骨骼动画3、粒子系统,粒子系统编辑器,支持粒子脚本4... 阅读全文
posted @ 2006-05-22 23:14 大河马和小魔鱼 阅读(730) 评论(3) 推荐(0) 编辑