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2005年9月16日
Octree(2)
摘要: 如果是储存面索引的方法,那么就比原来的实现有些复杂,不过原理还是一样的。 假设所有的物体都是从3DS模型中读入的,我们首先要把物体的基本的数据结构搞清楚。 struct tFace //面 { int vertIndex[3]; // 三个顶点 int coordIndex[3]; // 顶点的纹理坐标 }; struct t3DOb...
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posted @ 2005-09-16 13:12 大河马和小魔鱼
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