上下求索
探索DirectX9.0)
摘要: DirectX9 3D 快速上手 5 By sssa2000 4/18/2005 这一章的内容相对很简单,控制Mesh的移动,旋转等等,其实这一切都是在对矩阵进行操作。在 DX中,用到的变换有3种,一种是基于Word坐标系的,一种是基于View坐标系的,还有一种是基于投影的变换。而这些变换都是通过矩阵的运算来实现的,在.Net的托管环境下,实现这些操作相对于非托管来说简单一写... 阅读全文
posted @ 2005-04-18 23:46 大河马和小魔鱼 阅读(1592) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectX9 3D 快速上手 4 By sssa2000 4/17/2005 接下来我们要使用Mesh读入.X文件,关于.X文件,其实可以说很多,我们可以用外部的工具例如3DS MAX来建立.3ds文件,然后利用微软提供给我们的工具转换成.X文件,如果你同时会用3DS你也许会问,那材质怎么办? 你不用担心,.X文件能自动的包含材质,和... 阅读全文
posted @ 2005-04-18 23:44 大河马和小魔鱼 阅读(1406) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectX9 3D快速上手 3 By sssa2000 4/15/2005 我们这里暂时先跳过,乏味的索引缓冲和深度缓冲的内容,先看看怎么在3D空间中实现一个东西,给自己来点成就感。 正好SDK的向导也是这么安排的,呵呵,那我们就继续从向导出发吧,以Tutorial 3为例子。 这个例子主要讲解运用变换矩阵来实现物体的变换,学过图形学或者线性代数的肯定就很容易理解,没学过的... 阅读全文
posted @ 2005-04-18 23:42 大河马和小魔鱼 阅读(1775) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectX9 3D 快速上手 2 By sssa2000 4/13/2005 按照通用教程,将完了设备的建立,就该讲到Vertices(顶点),当然这也是很重要的概念,不得不学啊。 看看SDK的Tutorial2,这个例子也很简单在例子1的基础上画了一个三角形,用渐进色填充了一下。如下图: 首先... 阅读全文
posted @ 2005-04-18 23:39 大河马和小魔鱼 阅读(1454) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectX9 3D 快速上手 1 By sssa2000 4/13/2005 由于项目需要,不得不介入到以前从没有接触过的3D编程,我选择了DX9,当然这也是项目需要,既然是要求快速上手,那么就最好选择RAD的开发工具了,显然用MS的东西比较保险一些,我这个人怕麻烦,最怕出一些莫名其妙的错误了,所以这里C#是比较好的选择了,当然如果... 阅读全文
posted @ 2005-04-18 23:37 大河马和小魔鱼 阅读(2729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2005-04-18 23:16 大河马和小魔鱼 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2005-04-18 23:14 大河马和小魔鱼 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2005-04-18 23:13 大河马和小魔鱼 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2005-04-18 23:08 大河马和小魔鱼 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2005-04-18 17:56 大河马和小魔鱼 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑