1.在窗体头文件(如:MyDlg.h)中声明消息处理函数OnButton1:
protected:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CMyDlg)
afx_msg void OnButton1();
//}}AFX_MSG
2.在MyDlg.cpp源文件开头部分的消息映射入口,添加相应的消息映射宏:
这段代码,表明消息及其处理函数之间的联系。当用户单击按钮控件IDC_BUTTON1 时,
系统将自动调用OnButton1函数。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
3.在MyDlg.cpp文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码,如下面的框架:
void CMyDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}
在消息映射函数体框架中用户可以添加一些代码,例如:
void CMyDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
MessageBox(“消息映射机制!”);
}