ManualResetEvent就像一个信号灯,可以利用它的信号,控制当前线程是挂起状态还是运行状态。
它有几个常用的方法:Reset(),Set(),WaitOne();
初始化该对象时,可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用;
Reset()方法将其设置为无信号状态,Set()方法将其设置为有信号状态;
WaitOne()方法在无信号状态下,可以使当前线程挂起;注意这里说的是当前线程;
直到调用了Set()方法,该线程才被激活。
在多线程的代码里,可以使用一个ManualResetEvent对象来控制线程所有线程;
只要在调用WaitOne()方法前,调用Reset()方法,因为WaitOne()控制的是当前线程;
但是这样做,ManualResetEvent对象的管理逻辑会变得复杂;
所以这里建议一条线程一个ManualResetEvent对象。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleThread
{
class ThreadClass
{
public void threadFun()
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("ThreadClass.threadFun 1");
//激活被挂起的线程
Program.allDone.Set();
Console.WriteLine("ThreadClass.threadFun 2");
//设置为无信号,如果注释这条语句,
//下面的WaitOne()方法就不起做用了
Program.allDone.Reset();
//使当前线程挂起
Program.allDone.WaitOne();
Console.WriteLine("ThreadClass.threadFun 3");
}
};
class Program
{
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
ThreadClass ThreadC = new ThreadClass();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadC.threadFun));
thread.Start();
//挂起当前线程
allDone.WaitOne();
Console.WriteLine("Main 1");
//因为ThreadClass.threadFun方法里调用了Reset()
//所以这里的WaitOne()方法会使主线程也挂起
//allDone.WaitOne();
//使主线程挂起1秒钟,
//为了ThreadClass.threadFun方法里的Program.allDone.WaitOne()方法
//运行时间在Main()方法的allDone.Set()方法前面
Thread.Sleep(5000);
//设置为有信号
//如果没有这条语句,ThreadClass.threadFun方法里最后一条语句就不会运行
allDone.Set();
Console.WriteLine("Main 2");
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleThread
{
class ThreadClass
{
public void threadFun()
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("ThreadClass.threadFun 1");
//激活被挂起的线程
Program.allDone.Set();
Console.WriteLine("ThreadClass.threadFun 2");
//设置为无信号,如果注释这条语句,
//下面的WaitOne()方法就不起做用了
Program.allDone.Reset();
//使当前线程挂起
Program.allDone.WaitOne();
Console.WriteLine("ThreadClass.threadFun 3");
}
};
class Program
{
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
ThreadClass ThreadC = new ThreadClass();
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadC.threadFun));
thread.Start();
//挂起当前线程
allDone.WaitOne();
Console.WriteLine("Main 1");
//因为ThreadClass.threadFun方法里调用了Reset()
//所以这里的WaitOne()方法会使主线程也挂起
//allDone.WaitOne();
//使主线程挂起1秒钟,
//为了ThreadClass.threadFun方法里的Program.allDone.WaitOne()方法
//运行时间在Main()方法的allDone.Set()方法前面
Thread.Sleep(5000);
//设置为有信号
//如果没有这条语句,ThreadClass.threadFun方法里最后一条语句就不会运行
allDone.Set();
Console.WriteLine("Main 2");
}
}
}