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2007年11月17日
Diffraction Simulation
摘要: 常见的光照模型(无论是局部光照模型还是全局光照模型)基本上都是基于几何光学的,对于大尺寸几何体和表面粗糙度较大的物体来说,还可以达到逼真的效果。对于几何尺寸和表面粗糙度接近于可见光波长的物体来说,由于会产生衍射(Diffraction)现象,就必须要考虑到光的波动性了。Stam Jos在其论文《Diffraction Shaders》中对衍射模型做了非常细致的推导,感兴趣的同学不妨去啃一啃。在这里...
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posted @ 2007-11-17 15:31 soaroc
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