那些曾经的花儿
好静啊,我们的夜~
11 2007 档案
Diffraction Simulation
摘要:常见的光照模型(无论是局部光照模型还是全局光照模型)基本上都是基于几何光学的,对于大尺寸几何体和表面粗糙度较大的物体来说,还可以达到逼真的效果。对于几何尺寸和表面粗糙度接近于可见光波长的物体来说,由于会产生衍射(Diffraction)现象,就必须要考虑到光的波动性了。Stam Jos在其论文《Diffraction Shaders》中对衍射模型做了非常细致的推导,感兴趣的同学不妨去啃一啃。在这里... 阅读全文
posted @ 2007-11-17 15:31 soaroc 阅读(736) 评论(1) 推荐(0)
近期工作总结
摘要:好久没有更新了,都快要长草了,呵呵!学习Cg编程有两个多月了,收获还是蛮大的。前一段时间动手编写了几个程序,一通修改之后,整个程序变得面目全非了,有时自己都不清楚程序的运行流程了。于是痛下决心,尝试着自己编写一个小型的实验平台。用了两个多星期,基本的框架总算搭建起来了。由于主要是用于实践各种Cg特效技术,我尽量的使用了目前网上已有的一些开源的库,下面就是我这个框架中用到的一些库 1)libpng ... 阅读全文
posted @ 2007-11-10 12:14 soaroc 阅读(1080) 评论(7) 推荐(0)