那些曾经的花儿
好静啊,我们的夜~
摘要: 《Cg Tutorial》的第四章介绍了场景转换的一些基本概念,并就此给出了一个程序例子,演示了在Cg顶点程序中执行从模型空间到剪切空间的转换。由于顶点程序的模型视点投影距阵参数是uniform类型,因此是通过在应用程序中先手动计算各矩阵(包括平移、旋转、视点以及投影距阵),然后按照转换空间的顺序相乘,最后在传递给顶点程序的顺序来完成的。程序实现时,完全是通过传递参数,然后自己来构造相应的矩阵,这... 阅读全文
posted @ 2007-09-14 14:58 soaroc 阅读(1342) 评论(5) 推荐(0) 编辑