《Cg Tutorial》中程序改进
摘要:《Cg Tutorial》的第四章介绍了场景转换的一些基本概念,并就此给出了一个程序例子,演示了在Cg顶点程序中执行从模型空间到剪切空间的转换。由于顶点程序的模型视点投影距阵参数是uniform类型,因此是通过在应用程序中先手动计算各矩阵(包括平移、旋转、视点以及投影距阵),然后按照转换空间的顺序相乘,最后在传递给顶点程序的顺序来完成的。程序实现时,完全是通过传递参数,然后自己来构造相应的矩阵,这...
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2007-09-14 14:58
soaroc
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OGRE安装
摘要:前一段时间开始接触OGRE开源引擎,下载了一个1.4.2版本的OGRE[开发代号为Eihort]。没想到安装特别的麻烦,从安装补丁到最后编译成功,竟然耗了一整天,怎一个"汗"字了得啊!安装前也曾到网上搜过一些安装说明,可是没有一个成功的,后来是自己慢慢摸索着才成功的,个人感受不敢独享,下面详细的介绍我自己的安装步骤:1、软件包下载准备:WindowsXP SP1补丁、OGRE安装程序包(我下载的是...
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2007-09-07 11:15
soaroc
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