不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
Java语言基础
Java的线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ、播放器、游戏、IDE等等。
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看字幕。
进程(Process)与线程(Thread):
1.进程里面就有程序。程序是写的代码,是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
2.进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
3.通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
说明:程序跑起来,变成进程,进程是系统分配的单位,系统分配给我,就去开辟一个新的进程,进程里面呢,有线程,真正执行的是线程,进程相当于一个保护伞,把线程放在里面,哪怕进程什么都不干,里面也有一个线程,叫main(),是主线程,Java里面还有gc()线程,垃圾回收。
注意:
1.线程就是独立的执行路径;
2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
3.main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
6.线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
8.很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的速度很快,所以就有了同时执行的错觉。
线程的三种创建方式:
继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口
- 方式一:继承Thread类
1.自定义线程类继承Thread类
2.重写run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类 , 重写run()方法 , 调用start()方法开启线程 //总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度 public class TestThread extends Thread { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---" + i); } } public static void main(String[] args) { //main线程 ,主线程 //创建一个线程对象 TestThread testThread = new TestThread(); //调用start()方法开启线程 testThread.start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在学习多线程---" + i); } } }
- 方式二:实现Runnable接口
1.定义MyRunnable类实现Runnable接口
2.实现run()方法,编写线程线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式二: 实现Runnable接口 ,重写run方法 ,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()方法 public class TestThread implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---" + i); } } public static void main(String[] args) { //创建一个runnable接口类的实现类对象 TestThread testThread = new TestThread(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理 new Thread(testThread).start(); //Thread thread = new Thread(testThread); //thread.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("我在学习多线程--" + i); } } }