​ 1. 继承

 

在王者荣耀中,武器多种多样,如下图所示:

 

 

 

public class Weapons {
    String name;
    int price;
}
​

然后,在我们设计一个具体的武器时,就继承武器类,继承用extends关键字,继承的好处就是,会自动得到父类的非私有属性和方法。比较省事和直观。

比如,我们可以设计一个碎星锤,再添加一个攻击力的属性。

public class SuiXingChui extends Weapons {
​
    int attackNum;
​
    public int getAttackNum() {
        return attackNum;
    }
​
    public void setAttackNum(int attackNum) {
        this.attackNum = attackNum;
    }
}

2. 方法重载

 

我们知道,英雄有的技能是可以进行大规模杀伤的,比如鲁班三技能,只要飘过敌方英雄的头顶,满足条件就可以对范围内的所有英雄造成伤害。

 

那么问题来了,对几名英雄造成伤害呢?

 

可能是一个,也可能是两个。

 

我们可以设计两个攻击的方法。

public void attack(Hero hero){
        System.out.println(this.name + "" + hero.getName() + "进行了1次攻击!");
    }
​
​
    public void attack(Hero hero1,Hero hero2){
        System.out.println(this.name + "" + hero1.getName() + "" + hero2.getName() + "进行了1次攻击!");
    }

像这种,参数类型或者个数不同的,就称为方法重载。

 

但是这样写起来有点累赘,我们可以用变长参数来简化代码:

  public void attack(Hero... heros){
​
        for(Hero hero : heros){
            System.out.println(this.name + "" + hero.getName() + "进行了1次攻击!");
        }
​
​
    }

 

 

 

3. 构造方法

 

我们回忆一下,之前我们创建鲁班对象的时候,是不是先把英雄给new出来,然后再一个一个set属性的呢?

 

很明显,这样有点麻烦,像一些必要的属性,最好是在new的时候就给他初始化完毕。

 我们可以用构造方法来完成这一任务。

   public Hero(String name){
        this.name = name;
    }

方法名和类名一样(包括大小写)

没有返回类型

实例化一个对象的时候,必然调用构造方法,在你new的瞬间,就会自动调用这个方法。

 

当你写了带参数的构造方法,就没有办法直接用无参的构造方法了,除非你再去手动地定义一下。

 public Hero(){
​
 }

调用情况:

Hero luban = new Hero("鲁班七号");
​
Hero llw = new Hero();
llw.setName("兰陵王");
​
Hero blsy = new Hero();
blsy.setName("百里守约");
​
luban.attack(llw,blsy);

 

posted on 2020-11-09 21:12  剽悍一小兔  阅读(465)  评论(1编辑  收藏  举报