来了来了,这一节,我们来讲数组。 英雄一般都有三个普通技能的和一个被动技能,而技能又有名称和描述等属性。所以,我们需要专门设计一个技能的类。鲁班七号的技能如下:1技能(河豚手雷),2技能(无敌鲨嘴炮),3技能(空中支援)。具体的技能作用我们先不说了,就简单地建一个技能类吧。
package com.qingguoxy.entity; /** * 技能主类 */ public class Skill { private String skillId; private String skillName; private String skillDesc; public String getSkillId() { return skillId; } public void setSkillId(String skillId) { this.skillId = skillId; } public String getSkillName() { return skillName; } public void setSkillName(String skillName) { this.skillName = skillName; } public String getSkillDesc() { return skillDesc; } public void setSkillDesc(String skillDesc) { this.skillDesc = skillDesc; } @Override public String toString() { return "Skill{" + "skillId='" + skillId + '\'' + ", skillName='" + skillName + '\'' + ", skillDesc='" + skillDesc + '\'' + '}'; } }
因为都是技能类的对象,所以他们属于同一个类(技能类),我们希望把三个对象放在一起,作为鲁班的一个字段,就可以用数组。
数组是一个固定长度的,包含了相同类型数据的容器!
我们一般用这种方式创建数组,并且给数组赋值。
Skill[] skills = new Skill[4]; skills[0] = skill01; skills[1] = skill02; skills[2] = skill03; skills[3] = skill04; System.out.println(skills[0]);
我们还可以在创建数组的时候就直接赋值。
Skill[] skills = new Skill[]{skill01,skill02,skill03,skill04};
遍历数组,我们用for循环
for (int i = 0 ; i < skills.length;i++){ System.out.println(skills[i]); }
也可以用增强型for循环(但是这种方式不容易拿到index)
for (Skill item : skills){ System.out.println(item); }
如何复制数组呢?
数组的长度是不可变的,一旦分配好空间,是多长,就多长,不能增加也不能减少
把一个数组的值,复制到另一个数组中
System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)
src: 源数组
srcPos: 从源数组复制数据的起始位置
dest: 目标数组
destPos: 复制到目标数组的起始位置
length: 复制的长度
Skill[] skills = new Skill[]{skill01,skill02,skill03,skill04}; Skill[] skills_copy = new Skill[4]; System.arraycopy(skills,0,skills_copy,0,skills.length); skills = null; for (Skill item : skills_copy){ System.out.println(item); }
Arrays是针对数组的工具类,可以进行 排序,查找,复制填充等功能。大大提高了开发人员的工作效率。
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