双冒号:
作用域操作符
作用域:变量在程序中的起作用范围
简单分为:全局作用域、局部作用域、语句作用域
作用域优先级: 范围越小优先级越高
作用域运算符:“::”
如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上“::” ,“::”称为作用域运算符
例如:
#include <iostream.h>
int avar=10; //全局变量avar
void main()
{
int avar=20; //局部变量avar
cout<<"avar is: "<<avar<<endl; //访问局部变量
avar=25; //1 //修改局部变量
cout<<"avar is: "<<avar<<endl;
cout<<"avar is: "<<::avar<<endl; //访问全局变量
::avar=30; //2 //修改全局变量
cout<<"avar is: "<<::avar<<endl;
}
今天在使用vs2008+MFC时候,使用editControl的replacesel(“”)发生报错。
如下::不能将参数1从“const char []”转换为“LPCTSTR”
其解决方案就是, 在项目属性里面找到项目默认值下面的字符集, 将其换为:使用多字节字符集就ok了。
原因:
typedef TCHAR char;
#else
typedef TCHAR wchar_t;
#endif
typedef LPTSTR const TCHAR*;
1、ANSI(即MBCS):为多字节字符集,它是不定长表示世界文字的编码方式。ANSI表示英文字母时就和 ASCII一样,但表示其他文字时就需要用多字节。 2、Unicode:用两个字节表示一个字符的编码方式。比如字符'A'在ASCII下面用一个字节表示,而在 Unicode下面用两个字节表示,其中高字节用“0”填充;函数'程'在ASCII下面用两个字节表示,而在 Unicode下面也是用两个字节表示。Unicode的用处就是定长表示世界文字,据统计,用两个字节可以编码 现存的所有文字而没有二义。 3、Windows下的程序设计可以支持ANSI和Unicode两种编码方法的字符串,具体使用哪种就要看定义了 MBCS宏还是Unicode宏。MBCS宏对应的字符串指针为LPSTR(即char*),Unicode对应的指针为 LPWSTR(即unsigned char*)。为了写程序的方便,微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下它表示char*, 在Unicode下它表示unsigned char*,这就可以重定义一个宏进行不同字符集的转换了。 4、关系 LPSTR:指向一个字符串的32位指针,每个字符占1个字节。 LPCSTR:指向一个常量字符串的32位指针,每个字符占1个字节。 LPTSTR:指向一个字符串的32位指针,每个字符可能占1个字节或2个字节。 LPCTSTR:指向一个常量字符串的32位指针,每个字符可能占1个字节或2个字节。 5、Windows使用两种字符集ANSI和Unicode,前者在处理英文字符时使用单字节方式,在处理中文字符时 使用双字节方式。后者不管是英文字符还是中文字符都是采用双字节方式表示。Windows NT的所有与字符 有关的函数都提供了两种方式的版本,而Windows 9x只支持ANSI方式。_T一般同字符常量相关,如_T("你 好!");。如果编码方式为ANSI,_T不起任何作用;如果编码方式为Unicode,编译器会把"你好!"以 Unicode方式进行保存。_T和_L的区别在于,_L不管你是以什么方式编译,一律以Unicode方法保存。 6、L表示字符串资源采用Unicode编码方式,示例如下: wchar_t Str[]=L"Hello World!"; //每个字符都用2个字节来存储 7、_T是一个适配宏。当定义了_UNICODE时,_T和L相同;否则,_T的字符串采用ANSI编码方式。示例如 下: LPTSTR lptStr=new TCHAR[32]; TCHAR* szBuf=_T("Hello"); 以上两个语句,无论是在ANSI编码方式,还是在Unicode编码方式下都是正确的。 8、微软推荐使用相匹配的字符串函数。例如,在处理LPTSTR或LPCTSTR的时候,应该使用_tcslen来替 代strlen函数。否则,在Unicode编码方式下,strlen不能处理wchar_t*的字符串。 9、T是一个非常重要的符号(TCHAR、LPTSTR、LPCTSTR、_T()和_TEXT()等),它表示使用一个中间 类型,既不明确表示使用MBCS,也不明确表示使用Unicode。到底使用哪种字符集,在编译的时候才决 定。 10、CString类型到LPTSTR类型的转换 CString path1; LPTSTR path2=path1.GetBuffer(path1.GetLenght()); |
体应用程序与MFC应用程序的区别:
前者需要.net框架支持,后者不需要。
前者开发效率高,但可控性差、执行效率低,与C#窗体程序同。后者开发效率低,但可控性强,执行效率高
单文档、多文档、基于对话框的区别:
单文档只能进行一份文档或图片的操作,就是你不能同时在一个程序打开两个文件
多文档可以用多个窗口显示不同的信息,进行不同的任务,有多个视图环境,可以同时操作多个文件
单文档支持文档视图架构,数据的保存--(读取--修改)文档类功能--显示(视图类功能),比较方便。
基于对话框,主窗口是对话框类型,可以方便的使用控件,所见即所得的编程,比较方便。
HWND句柄:
LRESULT: