因此我们了解到,我们需要更加精确的判断时间的界限。因此我们重新将代码改为如下:
Code
static void Main(string[] args)
{
DateTime indate = new DateTime(2008, 9, 30); //入住时间
DateTime outdate = new DateTime(2008, 10, 5, 12, 15, 12); //退房时间
double days = (outdate - indate).Days; //计算入住了几天
if (outdate.Hour <= 11) //这个时间段是 0:0:0到11:59:59
{
days += 0; //当天不计算房费
}
else
{ //如果小时部分的值是12,且其的分秒部分的值都是0,就是12点整
if (outdate.Hour == 12 && outdate.Minute == 0 && outdate.Second == 0)
{
days += 0; //当天也不计算房费
}
else//12:0:0以后
{
if (outdate.Hour <= 17) //时间段为 12:0:1到17:59:59
{
days += 0.5; //加收半天房费
}
else //18点之后
{ //如果小时部分的值是18,且其的分秒部分的值都是0,就是18点整
if (outdate.Hour == 18 && outdate.Minute == 0 && outdate.Second == 0)
{
days += 0.5; //加收半天房费
}
else
{//18点之后
days++; //加收一天房费
}
}
}
}
System.Console.WriteLine("你的入住结算信息\n入住时间{0}\n退房时间{1}\n一共入住了{2}天", indate, outdate, days);
}
上述的代码,使用了4个条件的嵌套判断,将退房的时间作了精确的判断(考虑到了分秒的临界点),同时初学的人员再次要了解到注释的重要性,以上的逻辑,如果不描写注释,估计过一个月后,你自己都不知道自己在干什么了。
现在我们运行程序,设定以下的时间段
DateTime indate = new DateTime(2008, 9, 30); //入住时间
DateTime outdate = new DateTime(2008, 10, 5, 12, 15, 12); //退房时间
我们程序的运行结果得到了我们乐于见到的5.5天
结构化编程,还有一个重要的概念就是模块化,我们上面的代码中对整点的判断。比如12点整
outdate.Hour == 12 && outdate.Minute == 0 && outdate.Second == 0
和18点整
outdate.Hour == 18 && outdate.Minute == 0 && outdate.Second == 0
完全可以函数化,因此我们需要添加一个函数模块。
Code
/// <summary>
/// 判断给定的时间是否是一个整时
/// </summary>
/// <param name="date">需要判断的时间</param>
/// <returns>如果是整时,则返回true,否则返回false</returns>
static bool IsZeroTime(DateTime date)
{
if (date.Minute == 0 && date.Second == 0)//如果给定的时间的分秒值都是0
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
我们新编写的IsZeroTime将判断整时的问题进行了函数(模块)化,不过初学的人要注意一点,如果一个if else 中仅处理一个问题的时候,我们完全可以优化成如下代码
Code
/// <summary>
/// 判断给定的时间是否是一个整时
/// </summary>
/// <param name="date">需要判断的时间</param>
/// <returns>如果是整时,则返回true,否则返回false</returns>
static bool IsZeroTime(DateTime date)
{
return date.Minute == 0 && date.Second == 0;
}
现在我们再来修改原先的逻辑主体的代码为:
Code
static void Main(string[] args)
{
DateTime indate = new DateTime(2008, 9, 30); //入住时间
DateTime outdate = new DateTime(2008, 10, 5, 12, 15, 12); //退房时间
double days = (outdate - indate).Days; //计算入住了几天
if (outdate.Hour <= 11) //这个时间段是 0:0:0到11:59:59
{
days += 0; //当天不计算房费
}
else
{
if (outdate.Hour == 12 && IsZeroTime(outdate)) //如果是12点整
{
days += 0; //当天也不计算房费
}
else//12:0:0以后
{
if (outdate.Hour <= 17) //时间段为 12:0:1到17:59:59
{
days += 0.5; //加收半天房费
}
else
{ //18点之后
if (outdate.Hour == 18 && IsZeroTime(outdate)) //如果是18点整
{
days += 0.5; //加收半天房费
}
else
{ //18点之后
days++; //加收一天房费
}
}
}
}
System.Console.WriteLine("你的入住结算信息\n入住时间{0}\n退房时间{1}\n一共入住了{2}天", indate, outdate, days);
}
以上代码使用了IsZeroTime函数,让代码的表现能力更强更优雅。那现在是不是万事大吉呢了?我们现在看看以下的时间:
DateTime indate = new DateTime(2008, 10, 5, 2, 12, 0);//入住时间
DateTime outdate = new DateTime(2008, 10, 5, 12, 0, 0);//退房时间
我们的程序告诉我们,顾客住了0天!!!
而以下的日期
DateTime indate = new DateTime(2008, 10, 5, 19, 12, 0); //入住时间
DateTime outdate = new DateTime(2008, 10, 5, 19, 13, 0); //退房时间
我们的程序告诉我们,顾客住了1天!!!
啊,那是多么不公平的事情啊,一个住了近10个小时的人计算机竟然说他可以免费,而另一个住了才1分钟的顾客,竟然要支付整整一天的房价!
问题出在哪里呢?如果你仔细想想,就可以猜到,我们一开始的计算也许就错了。
double days = (outdate - indate).Days; //计算入住了几天
原来这个Days不是计算过了几个晚上,而是两个时间的间隔,该间隔用纳秒来计算出。所以我们要使用差值来计算用户是不是过夜的话,不能简单的进行相减。不过如果我们使用些技巧就可以来解决,比如我们把两个时间都切换到午夜时间(就是午夜凶铃那个电话铃响的时间,0:0:0),那么就可以计算机出用户是否过夜了。
double days = (outdate.Date - indate.Date).Days; //计算入住了几天
这样的话,只要顾客不是同天退房,就会得到大于0的值,如果值是0就表示用户是同天退房的。如果用户是隔夜退房的,我们的逻辑计算照旧,否则要看看用户住的时间是否超过半天。这样才合理嘛。
所以,我们需要把代码作些小的调正,先判断下顾客是否同天退房,如果是同天退房的话,计算他入住了几个小时:超过12小时算一天,否则算半天;如果顾客是隔天退房,那还继续保持我们原有的逻辑处理。
Code
static void Main(string[] args)
{
DateTime indate = new DateTime(2008, 10, 5, 19, 12, 0); //入住时间
DateTime outdate = new DateTime(2008, 10, 5, 19, 13, 0); //退房时间
double days = (outdate.Date - indate.Date).Days; //计算入住了几天
if (days == 0)
{ //同天退房
if ((outdate - indate).TotalHours <= 12) //入住时间不超过12小时
{
days += 0.5; //以半天房费计算
}
else //超过12小时
{
days++; //计算一天的房费
}
}
else
{ //隔夜退房
if (outdate.Hour <= 11) //这个时间段是 0:0:0到11:59:59
{
days += 0; //当天不计算房费
}
else
{
if (outdate.Hour == 12 && IsZeroTime(outdate)) //如果是12点整
{
days += 0; //当天也不计算房费
}
else //12:0:0以后
{
if (outdate.Hour <= 17) //时间段为 12:0:1到17:59:59
{
days += 0.5; //加收半天房费
}
else
{ //18点之后
if (outdate.Hour == 18 && IsZeroTime(outdate)) //如果是18点整
{
days += 0.5; //加收半天房费
}
else
{ //18点之后
days++;//加收一天房费
}
}
}
}
}
System.Console.WriteLine("你的入住结算信息\n入住时间{0}\n退房时间{1}\n一共入住了{2}天", indate, outdate, days);
}
现在我们可以处理同天退房和隔夜退房的不同逻辑了,我们可以看到,通过精确的控制,我们的代码可处理的能力越来越强大,不过代码也越来越复杂了,嵌套也越来越庞大。因此,我们开始反思,为了追求正确的逻辑,我们是不是走了太远了?