在2.2.1我们对C#的基本数据类型有了基本了解。C#将数据类型分为:值类型、引用类型和指针类型。
通用类型系统支持两种一般类别的类型,每一类都细分成子类别:
q 值类型:值类型直接包含它们的数据,值类型的实例要么在堆栈上,要么内联在结构中。值类型可以是内联的(由运行库实现)、用户定义的或枚举的。有关内联值类型的列表,请参见 .NET Framework 类库。
q 引用类型:引用类型存储对值的内存地址的引用,位于堆上。引用类型可以是自描述类型、指针类型或接口类型。引用类型的类型可以由自描述类型的值来确定。自描述类型进一步细分成数组和类类型。类类型是用户定义的类、装箱的值类型和委托。
以下表格就是对通用类型系统的一个分类汇总
数据类型分类表及关键字 |
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值类型 |
枚举 |
Enum |
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内置类型 |
结构 |
整数:sbyte、byte、char、short、ushort、int、uint、long、ulong |
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浮点:float、double |
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高精度:decimal |
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布尔:bool |
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无类型:void |
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引用 类型 |
根对象:object | |||
字符串:string | ||||
类:class | ||||
委托:delegate | ||||
接口:interface | ||||
数组:Array | ||||
指针类 |
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表:数据类型分类表及关键字
大多数编程语言提供内置的数据类型(比如整数和浮点数),这些数据类型会在作为参数传递时被复制(即,它们通过值来传递)。在 .NET Framework 中,这些称为值类型。运行库支持两种值类型:
q 内置值类型:.NET Framework 定义了内置值类型(例如int、float、double、bool等),它们对应于编程语言使用的基元数据类型并与之相同。
q 用户定义的值类型:派生自 System.ValueType 或 System..Enum 的您自己的值类型。
引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。基于值类型的变量直接包含值。将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。所有的简单类型(C# 语言的组成部分)均为 .NET Framework 系统类型的别名。例如,int 是 System.Int32 的别名。
C#提供了多种数值类型的数据:整型、浮点和高精度。提供这些不同的数据类型的原因是,不同的数据类型的容量是预定的。你可以把数据类型想象为一个个不同规格的盒子,每种规格的盒子的容量都是有限的。可以使用以下代码观察到不同数据类型的容量:
在声明数值类型变量的时候,你需要估算下,你需要的最大、最小数值分别是多少,正确的选择数据类型。无符号的数据类型在通常情况下我们不去使用,如果你需要存储的数据是整型,笔者建议你优先考虑使用int,如果你需要存储的是浮点类型,笔者建议你优先考虑使用double。