安忍不动如大地,静虑深思如秘藏
雄鹰虽然有时候飞的比鸡还低 但鸡永远也不可能飞到鹰的高度

2.2.1我们对C#的基本数据类型有了基本了解。C#将数据类型分为:值类型、引用类型和指针类型。

通用类型系统支持两种一般类别的类型,每一类都细分成子类别:

q        值类型:值类型直接包含它们的数据,值类型的实例要么在堆栈上,要么内联在结构中。值类型可以是内联的(由运行库实现)、用户定义的或枚举的。有关内联值类型的列表,请参见 .NET Framework 类库。

q        引用类型:引用类型存储对值的内存地址的引用,位于堆上。引用类型可以是自描述类型、指针类型或接口类型。引用类型的类型可以由自描述类型的值来确定。自描述类型进一步细分成数组和类类型。类类型是用户定义的类、装箱的值类型和委托。

以下表格就是对通用类型系统的一个分类汇总

 

数据类型分类表及关键字

 

值类型

枚举

Enum

 

内置类型

结构

整数:sbytebytecharshortushortintuintlongulong

 

浮点:floatdouble

 

高精度:decimal

 

布尔:bool

 

无类型:void

 

引用

类型

根对象:object

字符串:string

类:class

委托:delegate

接口:interface

数组:Array

指针类

 

表:数据类型分类表及关键字

大多数编程语言提供内置的数据类型(比如整数和浮点数),这些数据类型会在作为参数传递时被复制(即,它们通过值来传递)。在 .NET Framework 中,这些称为值类型。运行库支持两种值类型:

q        内置值类型:.NET Framework 定义了内置值类型(例如intfloatdoublebool等),它们对应于编程语言使用的基元数据类型并与之相同。

q        用户定义的值类型:派生自 System.ValueType System..Enum 的您自己的值类型。

引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。基于值类型的变量直接包含值。将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。所有的简单类型(C# 语言的组成部分)均为 .NET Framework 系统类型的别名。例如,int System.Int32 的别名。

 

 

Code

C#提供了多种数值类型的数据:整型、浮点和高精度。提供这些不同的数据类型的原因是,不同的数据类型的容量是预定的。你可以把数据类型想象为一个个不同规格的盒子,每种规格的盒子的容量都是有限的。可以使用以下代码观察到不同数据类型的容量:

 

在声明数值类型变量的时候,你需要估算下,你需要的最大、最小数值分别是多少,正确的选择数据类型。无符号的数据类型在通常情况下我们不去使用,如果你需要存储的数据是整型,笔者建议你优先考虑使用int,如果你需要存储的是浮点类型,笔者建议你优先考虑使用double

 

posted on 2009-06-21 09:02  害羞的狮子王  阅读(408)  评论(0编辑  收藏  举报