安忍不动如大地,静虑深思如秘藏
雄鹰虽然有时候飞的比鸡还低 但鸡永远也不可能飞到鹰的高度
我们有个发票类,需要提供一个打印的方法,客户告诉我们,这个订单要提供多种打印的样式,那么我们一般会这样设计
 1    public enum CommercialInvoiceMode//商业发票样式
 2    {
 3        Duplicate, //一式两份 
 4        Triplicate, //一式三份 
 5        Quadruplicate, //一式四份 
 6    }

 7
 8    /// <summary>
 9    ///  描述发票数据
10    /// </summary>

11    public class Invoice
12    {
13        /// <summary>
14        /// 打印发票
15        /// </summary>
16        /// <param name="commercialInvoiceMode">商业发票样式</param>

17        public void PrintInvoice(CommercialInvoiceMode commercialInvoiceMode)
18        {
19        }

20    }
这样的设计看似没有什么问题,用一个枚举可以描述发票不同的打印模式,仅提供一个PrintInvoice方法就可以实现对多种发票打印样式的处理,是不是自我感觉很良好啊?
不过这样的设计有些致命的缺点:
具体的实现打印的代码结构大致如下
 1    /// <summary>
 2    ///  描述发票数据
 3    /// </summary>

 4    public class Invoice
 5    {
 6        /// <summary>
 7        /// 打印发票
 8        /// </summary>
 9        /// <param name="commercialInvoiceMode">商业发票样式</param>

10        public void PrintInvoice(CommercialInvoiceMode commercialInvoiceMode)
11        {
12            switch(commercialInvoiceMode)
13            {
14                case CommercialInvoiceMode.Decuplicate:
15                    break;
16                case CommercialInvoiceMode.Triplicate:
17                    break;
18                case CommercialInvoiceMode.Quadruplicate:
19                    break;
20            }

21        }

22    }
如果你对以上的代码没有什么歧义,那就说明你对类的开闭原则不是很了解。
为什么这样的设计不好呢?
比如用户要求有了新的打印样式
我们要修改枚举
 1    public enum CommercialInvoiceMode//商业发票样式
 2    {
 3        Duplicate, //一式两份 
 4        Triplicate, //一式三份 
 5        Quadruplicate, //一式四份 
 6        Quintuplicate, //一式五份 
 7        Sextuplicate,//一式六份 
 8        Septuplicate,//一式七份 
 9        Octuplicate,//一式八份 
10       Nonuplicate, //一式九份 
11       Decuplicate,//一式十份
12    }

修改了枚举,就必须要修改PrintInvoice方法中的switch代码,因为多了发票样式,就必须重新的修改类。重新的修改枚举,典型的破坏类的封装。
如果,你还是不同意这样的设计破坏了封装,那我们再考虑一个场景:要是以上的打印样式分别是两个客户提出的,难道你要两个枚举?
 1    public enum CommercialInvoiceModeA//商业发票样式
 2    {
 3        Septuplicate,//一式七份 
 4        Octuplicate,//一式八份 
 5        Nonuplicate, //一式九份 
 6        Decuplicate,//一式十份
 7    }

 8
 9    public enum CommercialInvoiceModeB//商业发票样式
10    {
11        Sextuplicate,//一式六份 
12        Septuplicate,//一式七份 
13        Octuplicate,//一式八份 
14        Nonuplicate, //一式九份 
15        Decuplicate,//一式十份
16    }

如果有这两个枚举,那PrintInvoice方法马上要完全改变,这个类就不能通用了。必须为不同的客户提供不同的Invoice类,假设Invoice的数据和行为都一样,那就是说必须为了InvoiceStyle而实现不同的类。
而这些InvoiceStyleA和InvoiceStyleB类仅仅是打印的样式不同,其他的数据和行为都一样,所以这样的设计不完全合理。
我们需要一个Invoice类,该类的PrintInvoice能在不改变Invoice类的实现情况下,可以灵活的处理打印。
我们先设计一个发票打印类:
 1    public class PrintInvoice
 2    {
 3        //一式两份
 4        public static void DuplicateStyle(Invoice data)
 5        {
 6        }

 7        //一式三份
 8        public static void TriplicateStyle(Invoice data)
 9        {
10        }

11        //一式四份
12        public static void QuadruplicateStyle(Invoice data)
13        {
14        }

15    }

这个打印类,为每种打印提供了具体的实现,将来有了新的打印样式,仅仅是增加新的方法(可以直接为类增加或继承后增加),没有破坏类的开闭原则。
那这个类可以帮我们做什么呢?
我们观察一下,这几个方法的外观其实是一致的:同样的返回值,同样的参数列表。
让你想到了什么?接口?恩,是的,想想如果用接口的知识,我们现在能做些什么呢?
我们一定会设计如下的类:
 1    public interface IPrintInvoice
 2    {
 3        void PrintInvoice(Invoice data);
 4    }

 5
 6    public class DuplicateStyle : IPrintInvoice
 7    {
 8        public void PrintInvoice(Invoice data)
 9        
10        
11        }

12    }

13
14
15    public class TriplicateStyle : IPrintInvoice
16    {
17        public void PrintInvoice(Invoice data)
18        {
19
20        }

21    }

22
23
24    public class QuadruplicateStyle : IPrintInvoice
25    {
26        public void PrintInvoice(Invoice data)
27        {
28
29        }

30    }

然后我们的Invoice类如下设计:
1    public class Invoice
2    {
3        public void PrintInvoice(IPrintInvoice printStyle)
4        {
5            printStyle.PrintInvoice(this);
6        }

7    }
这个Invoice类设计的就非常的漂亮,符合开闭原则了。不过,不足的就是要写很多IPrintInvoice的实现类,每个类就一个PrintInvoice方法,这样的话,类实在太多了。不方便管理。
所以我们还是在我们先前的PrintInvoice类打主意。
C#提供了一种特殊的引用类型:委托。这个类型可以把我们的方法(函数)包装为独立的对象。然后就可以把这个包装后的方法(委托)当参数用。这个参数具有被包装函数的所有特征:有返回值和参数。就是说该包装后的对象其实就是一个方法(函数)。
我们来看一下,委托的声明。
1public delegate void PrintStyle(Invoice data);
就一行,没有{}的,在类外面声明(也就是说委托的级别和类、接口的级别是一样的)。
这个委托描述了,他可以帮助返回为void,参数为Invoice类型的函数,具体函数的名字它不管,它只要返回值和参数列表符合他的包装要求就可以了。
我们修改Invoice的PrintInvoice方法
 1    /// <summary>
 2    ///  描述发票数据
 3    /// </summary>

 4    public class Invoice
 5    {
 6
 7        public void PrintInvoice(PrintStyle printStyle)
 8        {
 9            printStyle(this);
10        }

11    }
看看,第9行是不是用起来很接近接口的用法啊?参数PrintStyle方法传入的就是外观和delegate void PrintStyle(Invoice data)一致的函数,用这个PrintStyle就是调用一个函数。
看看具体的调用
1            Invoice invoice = new Invoice();
2            invoice.PrintInvoice(new PrintStyle(PrintInvoice.QuadruplicateStyle));
上面的代码就是把PrintInvoice的QuadruplicateStyle方法传递给了Invoice类的PrintInvoice,那么前端代码的第9行其实就是调用PrintInvoice的QuadruplicateStyle方法。
1            Invoice invoice = new Invoice();
2            invoice.PrintInvoice(new PrintStyle(PrintInvoice.QuadruplicateStyle));
3            PrintStyle printStyle = new PrintStyle(PrintInvoice.TriplicateStyle);
4            invoice.PrintInvoice(printStyle);
5            printStyle = new PrintStyle(PrintInvoice.DuplicateStyle);
6            invoice.PrintInvoice(printStyle);
委托再次提醒我们在类设计时的一个真理:直接的是最不稳定的,间接的才是最稳定的
posted on 2007-02-23 20:10  害羞的狮子王  阅读(479)  评论(6编辑  收藏  举报