js的drag事件,如果结束拖拽的相对DOM的位置偏移初始开始拖拽时的相对DOM位置(一般如果没有在drag事件里面适应修改DOM的位置(比如修改frame的left,top),那么拖拽鼠标是一定会满足的这个条件的),那么会在松手的一瞬间将鼠标坐标重置到屏幕最左上角并触发drag时间,所以通过drag事件的坐标计算来实现元素拖拽会有bug,使用mousemove避免bug的同时更流畅。一般浏览器drag事件触发频率每秒20次左右,mousemove可以达到每秒60次以上。另外drag无法监听到鼠标移动到dom之外的情况。
另外mousemove,drag这些事件需要考虑上下文,尤其是跨画面的时候,比如嵌套有frame画面的时候,坐标是相对于移动或拖拽鼠标所在页面而言的,前面说过drag不太流畅,所以快速移动鼠标或者移动到设定的边界点之外的时候,可能元素未来得及移动而鼠标已经切换到其他画面了。
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