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永远有多远……
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你,一个DotNet程序员,刚刚加入一个新项目组。除了你之外,其他的成员包括:Ceer,一直从事C项目的程序员,他刚刚转入C#不到一个月; Jally,整天抱着本Design Pattern(没错,就是GoF的那本)在啃的前Java程序员;以及Semon,你对他完全不了解,只是听PM介绍说他是搞Scheme的(传说中的第二古老的语言LISP的方言之一)。不过你也没在意,毕竟计算机这玩意,老东西是不吃香的。

  周一,刚打开电脑,老板就跑到你们组的办公座面前:“好吧,伙计们,现在有个function需要你们来搞定。具体是这样的:用户输入2个数,并输入一个操作符。你根据输入的情况来得出相应的运算结果。“

Example: Foo(+, 1, 2) = 3; Foo(*, 3, 6) = 18; Foo(/, 2, 4) = 0.5

  Ceer最先作出反应:简单嘛,判断一下输入的操作符就好了。说着,他很快在白板上写出如下代码:

public class CStyle_Calculator
{
 static public double Foo(char op, double x, double y)
 {
  switch(op)
   case ’+’: return x + y; break;
   case ’-’: return x - y; break;
   case ’*’: return x * y; break;
   case ’/’: return x / y; break;
   default: throw new Exception(”What the Hell you have input?");
 }
}

  Jally只看了一遍,就捂着鼻子连连摇头:好一股的代码臭味。还不如看我用OO的方法来解决:

public interface I操作符 //谁说代码不能写中文的?恩恩
{
 double 运算(double x, double y);
}

public class OO_Calculator
{
 private I操作符 m_op;
 public OO_Calculator(I操作符 op)
 {
  this.m_op = op; //依赖注入【注2】
 }

 public double Foo(double x, double y)
 {
  return this.m_op.运算(x, y);
 }
}

public class 加法:I操作符
{
 public double 运算(double x, double y)
 {
  return x + y;
 }
}

public class 减法:I操作符
{
 public double 运算(double x, double y)
 {
  return x - y;
 }
}

public class 乘法:I操作符
{
 public double 运算(double x, double y)
 {
  return x * y;
 }
}

public class 除法:I操作符
{
 public double 运算(double x, double y)
 {
  return x / y;
 }
}

public class TheMainClass
{
 static public void Main()
 {
  I操作符 我的加法 = new 加法();
  OO_Calculator 我的加法器 = new OO_Calculator(我的加法);
  double sum = 我的加法器.Foo(3, 4);
  System.Console.WriteLine(sum);
  //sum = 7

  //其他3个我就不废话了
 }
}

  你看着Jally把白板写得密密麻麻之后,耸耸肩,暗叹,你们这些用java的废柴,就一个运算器还搞出Interface这些东西,烦不烦啊。 让你们见识见识DotNet的强大吧. 那个运算符我直接用delegate传进去不就好了么.

public delegate double TheOperator(double x, double y);

public class Operators
{
 static public double Add(double x, double y)
 {
  return x + y;
 }

 static public double Sub(double x, double y)
 {
  return x - y;
 }

 //乘,除法 我也懒得废话了
}

public class DotNet_Calculator
{
 public double Foo(TheOperator op, double x, double y)
 {
  return op(x, y);
 }
}

public class TheMainClass
{
 static public void Main()
 {
  TheOperator myAdd = new TheOperator(Operators.Add);
  TheOperator mySub = new TheOperator(Operators.Sub);

  DotNet_Calculator dc = new DotNet_Calculator();
  double sum = dc.Foo(myAdd, 2, 4); //sum = 6
  System.Console.WriteLine(sum);
  double sub = dc.Foo(mySub, 3, 7); //sub = -4
  System.Console.WriteLine(sub);
 }
}
//dot net 下面还可以用CodeDom动态构造C#代码,然后在内存编译运行。
//如果觉得专门写个Operators很烦的话,可以试试C#2.0的匿名方法

  很好,当你写完代码之后,挑衅的看着Jally,Ceer却开始抱怨起来:”这不就是C里面的函数指针么,我也会...“

  “然则DotNet下面的Delegate是类型安全滴...”你继续洋洋得意.

  而Semon,看了看你们3位华丽的代码,啥也没说,只是在键盘上敲下了2行代码

(define (Foo op x y)
(op x y))

  然后就下班了...

  【注: scheme的代码稍微解释下:(+ 1 2) = 3, (* 3 4) = 12.】

  至于Semon的解法:

(define (Foo op x y)
(op x y))

  看明白了么,上面的代码只有一个作用:第一行是函数头,定义了一个叫Foo的函数。该函数接受3个参数op, x, y。

  第二行定义了函数的行为:把第一个参数op当作运算符,计算后面2个参数。

  所以:(Foo + 1 2) = 3. (Foo / 12 6) = 2.

  好了好了,不编故事了。

  我只是想简单的让大家在繁忙的工作之余,也瞅瞅Function Programming(函数编程)世界的美妙。函数编程,最大的特点是它是将函数作为语言里1st class的元素来对待的。一个函数可以接受另一个函数作为参数,也可以把一个函数作为结果来返回。这样的函数我们称为Higher-order function。

  那么,Function Programming和我们传统的面向对象有啥区别捏? 恩,这个嘛,扯得远可以扯到图灵机和冯·诺以曼这2种体系的差异...@_@不过那个太学术性,俺就不说了。不过有句话可以较好的概括FP和OO的区别(好吧,这个也是抄“紫皮书”上面的):
 
  “Pascal是为了建造金字塔...Lisp是为了建造有机体...”“作为Lisp的内在数据结构,表对于这种可用性起着重要的提升作用...”“采用100函数在一个数据结构上操作,远远优于采用10个操作在十个数据结构上工作”“金字塔矗立在那里千年不变,而有机体则必须演化,否则就会消亡”。

  而另一个总结得比较好的话是:(同样是抄来的)

  一个对象:一组相同的运算上面,外加不同的数据。(想想你的object,是不是这样的?)

  一个Closure:一组相同的数据,外加不同的操作。(Delegate就是这样的思想,有兴趣的话也可以去看看Ruby)

posted on 2005-09-30 12:44  SQnote·www.SQnote.cn  阅读(296)  评论(1编辑  收藏  举报