摘要: SKPhysicsBody 节点上的物理实体,跟场景的 SKPhysicsWorld 相互 初始化方法,不能被继承。受 SKPhysicsWorld 重力等影响 /// 半径为 r 的圆,圆心在 原点 的圆 public init(circleOfRadius r: CGFloat) /// 半径为 阅读全文
posted @ 2022-09-29 13:52 xiao孛 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑