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xiao孛
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2022年9月29日
5、SpriteKit 之 SKPhysicsBody
摘要: SKPhysicsBody 节点上的物理实体,跟场景的 SKPhysicsWorld 相互 初始化方法,不能被继承。受 SKPhysicsWorld 重力等影响 /// 半径为 r 的圆,圆心在 原点 的圆 public init(circleOfRadius r: CGFloat) /// 半径为
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posted @ 2022-09-29 13:52 xiao孛
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